Ninja Gaiden ที่ค้นหาได้จาก Google

ผู้เขียน: Chloe Feb 19,2025

การฟื้นคืนชีพของนินจาไกเดนในปี 2025 Xbox Developer Direct เป็นเหตุการณ์ที่ยิ่งใหญ่ซึ่งเป็นการเปิดเผยที่ยิ่งใหญ่ที่สุด แฟรนไชส์แอ็คชั่นคลาสสิกกำลังได้รับการส่งเสริมอย่างมีนัยสำคัญด้วยชื่อใหม่หลายรายการรวมถึง Ninja Gaiden 4 และการเปิดตัวที่น่าประหลาดใจของ Ninja Gaiden 2 Black นี่เป็นการกลับมาอย่างน่าทึ่งสำหรับซีรีส์ที่หยุดนิ่งตั้งแต่ Ninja Gaiden 3: Razor's Edge ในปี 2012 (ไม่รวม Master Collection ) การฟื้นฟูครั้งนี้ยังสามารถส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการเล่นเกม: การกลับมาของเกมแอ็คชั่น 3D แบบคลาสสิกหลังจากหลายปีของการครอบงำเหมือนวิญญาณ

ภูมิทัศน์การเล่นเกมแอ็คชั่นซึ่งครั้งหนึ่งเคยถูกปกครองโดยชื่อเช่น Ninja Gaiden , Devil May Cry และซีรี่ส์ God of War ดั้งเดิมได้ถูกครอบงำโดย Fromsoftware Dark Souls , Bloodborne และ Elden Ring Ring . ในขณะที่เกม Soulslike มีข้อดี แต่ตลาด AAA ควรรองรับแนวเพลงที่หลากหลาย การกลับมาของ Ninja Gaiden อาจเป็นดุลยภาพที่จำเป็นมากสำหรับแนวแอ็คชั่น

เล่น \ ### มังกรมังกร

ซีรี่ส์ Ninja Gaiden ครั้งหนึ่งเคยถูกพิจารณาว่าเป็นจุดสูงสุดของเกมแอ็คชั่น การรีบูต Xbox 2004 การออกจากต้นกำเนิด 2D NES ของมันกลายเป็นสัญลักษณ์ของการเล่นเกมของเหลวภาพเคลื่อนไหวที่ราบรื่นและความยากลำบากที่โหดร้าย ในขณะที่เกมแฮ็คและสแลชอื่น ๆ มีอยู่ Ninja Gaiden โดดเด่นผู้เล่นที่ท้าทายตั้งแต่ระดับแรก Murai ที่น่าอับอายซึ่งเป็นหัวหน้าคนแรกเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงสิ่งนี้

แม้จะมีความยากลำบาก แต่ความท้าทายก็ยุติธรรม ความตายเกิดจากข้อผิดพลาดของผู้เล่นที่ต้องการความเชี่ยวชาญของกลไกการต่อสู้การเคลื่อนไหวการป้องกันและการโจมตีตอบโต้ Izuna Drop, เทคนิคที่ดีที่สุดและคอมโบอาวุธที่หลากหลายเป็นเครื่องมือที่เพียงพอสำหรับการเอาชนะอุปสรรค การเล่นเกมที่เรียกร้องนี้แดกดันคาดเดาความเป็นจริงของวิญญาณ: ความพึงพอใจของการพิชิตอัตราต่อรองที่ไม่สามารถเอาชนะได้ *กลไกที่เรียกร้องของ Ninja Gaiden

ติดตามแนวโน้มเหมือนวิญญาณ

การเปิดตัว Ninja Gaiden Sigma 2 (พอร์ต PS3 ที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง) ใกล้เคียงกับ Souls ของปีศาจ (2009) วิญญาณของปีศาจ และผู้สืบทอด Dark Souls (2011) รวบรวมเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญสร้างตลาดเกมแอ็คชั่น ในขณะที่ Ninja Gaiden 3 และ Razor's Edge Faltered, Dark Souls เฟื่องฟูภาคต่อของวางไข่และมีอิทธิพลต่อชื่อเช่น Bloodborne , Sekiro: เงาตายสองครั้ง และ Elden Ring

อิทธิพลที่เหมือนจิตวิญญาณนี้แพร่กระจายไปยังแฟรนไชส์อื่น ๆ รวมถึง Star Wars Jedi: Order Fallen , Jedi: Survivor , Nioh ของทีม Ninja และ Black Myth: Wukong ในขณะที่เกมเหล่านี้ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แต่สูตร Soulslike ได้ทำให้ตลาดแอ็คชั่น AAA อิ่มตัวอย่างน่าเชื่อถือ การกลับมาของ Ninja Gaidenหลังจากที่หายไปนานพร้อมกับDMC5(2019) และ God of War(2018) ที่ได้รับการแก้ไข(2018) ซึ่งเปลี่ยนไปจากรากที่รวดเร็ว

หากคุณต้องเลือกระหว่าง Soulslikes และเกมแอ็คชั่นดั้งเดิมเช่น Ninja Gaiden คุณจะเลือกแบบไหน

คำตอบจริงๆ ผลลัพธ์ที่ได้รับการสนับสนุน-การต่อต้านการต่อสู้โดยเน้นเวลาการจัดการความแข็งแกร่งการสร้างตัวละครการออกแบบระดับเปิดและบันทึกคะแนน-มีประสิทธิภาพในเกมของ FromSoftware แต่ การเลียนแบบที่แพร่หลายได้นำไปสู่การเกินความจำเป็น การเปิดตัวของ Ninja Gaiden 2 Blackมอบโอกาสที่จะชื่นชมความแข็งแกร่งที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมแอ็คชั่นตัวละคร ### ผลตอบแทนของนินจาต้นแบบ

  • Ninja Gaiden 2 Black ให้การเปลี่ยนแปลงที่สดชื่นของการก้าว การต่อสู้ที่รวดเร็วอาวุธที่หลากหลายและการกลับมาของ Gore ของเกมดั้งเดิม (ขาดใน Sigma 2 ) ทำให้มันเป็นเวอร์ชั่นที่เหนือกว่าสำหรับฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัย ในขณะที่ทหารผ่านศึกบางคนอาจวิพากษ์วิจารณ์การปรับเปลี่ยนความยากลำบากและตัวเลขศัตรู แต่ Ninja Gaiden II ดั้งเดิมได้รับความทุกข์ทรมานจากปัญหาทางเทคนิคและการออกแบบที่ไม่สมดุล Ninja Gaiden 2 Black สร้างความสมดุลรักษาความยากลำบากและเลือดในขณะที่รวมเนื้อหาเพิ่มเติมจาก Sigma 2 (ไม่รวมการต่อสู้ของหัวหน้ารูปปั้นที่ไม่เป็นที่นิยม)

remaster นี้เน้นย้ำถึงการสูญเสียเกมที่คล้ายกัน ช่วงปลายยุค 2000 และต้นปี 2010 เห็นเกมมากมายที่ได้รับแรงบันดาลใจจากNinja GaidenและGod of War(Bayonetta,Dante's Inferno,Darksidersและแม้แต่ใบมีดนินจาของ Software) การต่อสู้ที่ขับเคลื่อนด้วยคำสั่งผสมกับพยุหะของศัตรูและผู้บังคับบัญชาขนาดใหญ่ในรูปแบบเชิงเส้นนั้นมีประสิทธิภาพ แต่สูตรนี้ลดลงด้วยการเพิ่มขึ้นของเกมวิญญาณ ในขณะที่เกมที่คล้ายกันยังคงมีอยู่ (hi-fi rush),Ninja Gaiden 2 Blackเป็นตัวอย่างที่สำคัญจากนักพัฒนาที่สำคัญ

ประสบการณ์ Ninja Gaiden 2 Black เน้นถึงธรรมชาติที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของเกมแอ็คชั่นคลาสสิก ไม่มีทางลัด - ไม่มีคู่มือสร้างคะแนนประสบการณ์หรือบาร์ความแข็งแกร่งที่จำกัดความสามารถ เป็นการทดสอบทักษะที่บริสุทธิ์เรียกร้องความเชี่ยวชาญในการต่อสู้หรือเผชิญกับความล้มเหลวซ้ำ ๆ ในขณะที่เกม Soulslike ยังคงเป็นที่นิยมการกลับมาของ Ninja Gaiden หวังว่าจะนำไปสู่ยุคใหม่สำหรับเกมแอ็คชั่นให้พื้นที่เพียงพอสำหรับทั้งสองสไตล์ที่จะเจริญเติบโต

Ninja Gaiden 4 ภาพหน้าจอ

19 ภาพ