အငြင်းပွားဖွယ်ရာအငြင်းပွားမှုများကိုဖြေရှင်းရန်အတွက်၎င်း၏ကုန်သွယ်မှုစနစ်နှင့် ပတ်သတ်. Pokémon Trading Card ဂိမ်းအိတ်ကပ်တီထွင်သူ Cocketers Pocket developers cornesations Inc သည် Poked Poung Meart developer များကထုတ်လုပ်သူ 1000 ကိုရောင်းဝယ်ရလောက်အောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤတိုလေးများသည်သိသာထင်ရှားသောအရောင်းအဝယ်နှစ်ခုအတွက်လုံလောက်သောဤတိုကင်များကိုယနေ့ခေတ်တွင် Logging လုပ်သားများအတွက်လက်ဆောင်မီနူးထဲသို့တိတ်တဆိတ်ထည့်သွင်းခဲ့သည်။ ပူးတွဲပါမက်ဆေ့ခ်ျကိုမပါ 0 င်သော်လည်း Creatures Inc သည်ရပ်ရွာလူထု၏တုံ့ပြန်ချက်နှင့်စိတ်ရှည်မှုတို့အတွက်ကျေးဇူးတင်ကြောင်းဖော်ပြရန် X / Twitter သို့သွားခဲ့သည်။ ဤအမူအယာသည်ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကကုန်သွယ်ရေးစက်ပြင်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး,
Pokémon TCG Pocket ရှိကုန်သွယ်ရေးစနစ်သည်ကစားသမားများအကြားဒေါသထွက်စေသည့်ကန့်သတ်ချက်များစွာဖြင့်ဖြစ်သည်။ အစစ်အမှန်လောကငွေအသုံးစရိတ်မပါဘဲထုပ်ပိုးခြင်းနှင့်တွေးမိခြင်းကိုကန့်သတ်ခြင်းနှင့်အံ့သွစရာများကိုကန့်သတ်သည့်လက်ရှိစက်ပြင်များအပြင်ကုန်သွယ်မှုဆိုင်ရာအင်္ဂါရပ်အသစ်သည်ကုန်သွယ်ရေးအမှတ်တရများကိုနောက်ထပ်အခက်အခဲများအဖြစ်မိတ်ဆက်ပေးသည်။ ကစားသမားများကဤတိုလေးများ၏ကုန်ကျစရိတ်များအပေါ်ကုန်ကျစရိတ်မြင့်မားခြင်းနှင့် ပတ်သက်. စိတ်ပျက်စရာများရှိပြီး၎င်းတို့၏စုဆောင်းမှုမှကဒ် 5 ခုကိုစွန့်လွှတ်ရန်လိုအပ်သည်။
Pokémon Pocket TCG Pocket တွင်အခြားအနုပညာ 'လျှို့ဝှက်' Card တိုင်း - အာကာသအချိန် Smackdown
ပုံ 52 ပုံများ
ကုန်သွယ်ရေးအင်္ဂါရပ်၏ထုတ်ပြန်မှုသည်သိသိသာသာတုံ့ပြန်မှုနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည့်အတွက်ရှစ်ရက်ကြာခဲ့သည်။ Creatures Inc. လွန်ခဲ့သောသုံးပတ်ကသင်၏စိုးရိမ်မှုများကိုမြင်တွေ့ရသည့်ကုန်သွယ်ရေးစနစ်ကိုအရင်ဖော်ပြခဲ့သည့်သုံးပတ်ကအသင်း၏မကျေနပ်မှုတွင်အရိပ်အယောင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ လူများစွာသည်များစွာသောအဆင်သင့်အကောင်အထည်ဖော်မှုကိုမျှော်လင့်ရန်မျှော်လင့်သော်လည်းသူတို့၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်မကိုက်ညီပါ။ တုန့်ပြန်မှုအနေဖြင့် Creatures Inc. သည်ကုန်သွယ်မှုအတွေ့အကြုံကို "ကစားနိုင်သည့်ကန့်သတ်ချက်များသည်ကစားသမားများကိုမတော်တဆပျော်မွေ့နိုင်ခြင်းမှတားဆီးနေသည်" ဟုအသိအမှတ်ပြုသည်။
ဤတိုင်ကြားမှုများကိုဖြေရှင်းရန် developer သည်အနာဂတ်ဖြစ်ရပ်များတွင်လိုအပ်သောပစ္စည်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးမည်ဟုကတိပေးခဲ့သည်။ သို့သော်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော Crainelia Ex Drop ဖြစ်ရပ်သည်ဖေဖော်ဝါရီလ 3 ရက်နေ့တွင်စတင်ခဲ့ပြီးထိုဆုများကိုမပါဝင်ခဲ့ပါ။ ပရိတ်သတ်တော်တော်များများကအရောင်းအ 0 ယ်စနစ်သည်အဓိကအားဖြင့်ကုန်သွယ်ရေးစနစ်ကိုအဓိကအားဖြင့်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားကြောင်း,
2 ပွင့်ပွင့်၏ကဒ်များကိုရောင်းဝယ်ခြင်းသို့မဟုတ်ပိုမိုမြင့်မားသောကဒ်များကိုရောင်းဝယ်ခြင်းမရှိခြင်းသည်ဤအမြင်ကိုထပ်မံအထောက်အပံ့ပြုသည်။ ဥပမာအားဖြင့်ကစားသမားတစ် ဦး သည်ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကတတိယအကြိမ်ရောက်ရှိလာသောတတိယအကြိမ်တတိယအကြိမ်တွင်ပထမအကြိမ်ပထမအကြိမ်ကိုပြီးစီးရန်ဒေါ်လာ 1,500 ခန့်သုံးစွဲခဲ့သည်။ ဤသည်ဂိမ်း၏ပူဇော်သက်ကာနှင့်အတူအပြည့်အဝထိတွေ့ဆက်ဆံဖို့လိုအပ်တဲ့သိသာထင်ရှားသောဘဏ် financial ာရေးရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြ။