Pokémon Trading Game Game Creatures Inc. w ruchu, aby rozwiązać trwające kontrowersje wokół jego systemu handlowego, ma hojnie obdarowane graczy 1000 tokenów handlowych. Te tokeny, wystarczające tylko dla dwóch znaczących transakcji, zostały po cichu dodane do menu prezentów dla graczy logujących się dzisiaj. Chociaż nie dostarczono żadnego towarzyszącego przesłania, Creatures Inc. zabrała się na X/Twitter, aby wyrazić wdzięczność za opinie społeczności i cierpliwość. Ten gest następuje po ubiegłym tygodniu wprowadzenia mechanika handlowego, który wywołał ostrą krytykę ze strony społeczności, oznaczając programistę jako „zabawnie toksyczne”, „drapieżne” i „wręcz chciwości”.
System handlu w Pokémon TCG Pocket ma wiele ograniczeń, które wywołały oburzenie wśród graczy. Oprócz istniejących mechaników, które ograniczają otwory i cudowne wybór bez rzeczywistego wydatków pieniędzy, nowa funkcja handlowa wprowadza tokeny handlowe jako kolejną przeszkodę. Gracze wyrazili frustrację z powodu wysokich kosztów tych tokenów, co wymaga poświęcenia pięciu kart ze swojej kolekcji, aby wymienić jedną z tych samych rzadkości.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Minęło osiem dni od wydania funkcji handlowej, która spotkała się ze znaczącym luzem. Creatures Inc. wcześniej zasugerował niezadowolenie społeczności prawie trzy tygodnie temu, kiedy po raz pierwszy nakreślił system handlu, stwierdzając: „Twoje obawy są widoczne. Gdy ta funkcja stanie się dostępna, chciałbym zaprosić wszystkich do wypróbowania i przekazania opinii”. Doprowadziło to wielu do nadziei na korzystniejszą wdrożenie, ale ich oczekiwania nie zostały spełnione. W odpowiedzi Creatures Inc. przyznał, że „niektóre z wprowadzonych ograniczeń uniemożliwiają graczom możliwość swobodnego korzystania z handlu.
Aby zająć się tymi skargami, deweloper obiecał wprowadzić wymagane elementy jako nagrody w przyszłych wydarzeniach. Jednak niedawne wydarzenie Cresselia EX Drop, wydane 3 lutego, nie uwzględniło takich nagród, dodatkowo frustrując bazę graczy. Wielu fanów uważa, że system handlowy został zaprojektowany przede wszystkim w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wprowadzeniem handlu.
Niemożność handlu kartami o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej wspiera ten pogląd, ponieważ uniemożliwia graczom łatwe pozyskiwanie brakujących kart i zachęca do wydatków na losowe pakiety. Na przykład jeden gracz wydał około 1500 $, aby ukończyć pierwszy zestaw, a trzeci set za trzy miesiące pojawił się w zeszłym tygodniu. Podkreśla to znaczące inwestycje finansowe wymagane do pełnego zaangażowania się w ofertę gry.