In Jak en Daxter: The Precursor Legacy doemt Misty Island op aan de horizon, een plaats van zowel angst als intriges. Het is waar de cruciale gebeurtenis van het spel plaatsvond, wat resulteerde in de transformatie van Daxter in een Ottsel. Ondanks hun eerste aarzeling kunnen Jak en Daxter veel geheimen en schatten op Misty Island ontdekken, op voorwaarde dat ze het kunnen bereiken.
Om toegang te krijgen tot Misty Island, moeten spelers de visser helpen in de verboden jungle om 200 pond goede vissen te vangen. Het voltooien van deze taak beloont u met een stroomcel en het recht om de speedboot in Sandover Village te gebruiken, uw sleutel tot het bereiken van Misty Island.
Vang de muze van de beeldhouwer
Bij aankomst op Misty Island is je eerste taak om de verloren muze van de beeldhouwer op te halen. Als je met de beeldhouwer in Sandover Village hebt gesproken, weet je dat je op zoek bent naar een gouden wezen dat lijkt op Daxter in grootte en vorm. De muze ligt in de buurt van de dokken waar je landt, maar blijft niet stil. Je moet het rond het eerste deel van Misty Island achtervolgen, met behulp van rolsprongen om bij te houden. Breek strategisch grote botten om bruggen langs zijn pad te creëren, zijn route te leren en het platform te beheersen dat nodig is om in te halen. Wanneer de muze een scherpe bocht maakt, gebruikt u een goed getimede rolsprong om deze te onderscheppen. Eenmaal gevangen genomen, brengt het terug naar de beeldhouwer in Sandover Village om je krachtcel te claimen, hoewel het het beste is om deze reis te redden tot na het verkennen van Misty Island verder.
Gebruik Blue Eco om de Power Cell te bereiken
Na het beveiligen van de muze, ga je terug naar de oorspronkelijke locatie en slaat je rechtsaf naar een platformsectie met blauwe eco -orbs die naar een voorloperdeur leidt. Verzamel zoveel mogelijk blauwe eco als je naar rechts navigeert en de deur voorlopig omzeilt. Ga door naar het voorloperplatform dat wordt getoond in afbeelding 3. Met voldoende blauwe ECO, zal het aanraken van het platform u over de kloof transporteren om de powercel te claimen.
Keer terug naar het donkere eco -pool
Voor de volgende powercel, keert u terug naar de arena die naar het donkere eco -pool leidt. Laad op met Blue Eco en ga binnen door de eerder genoemde grote voorloperdeur. Je zult worden geconfronteerd met golven van lurken in een arena, die explosieve opnamen van bovenaf ontwijken. Gebruik de rode eco die langs de loer is gevallen om effectief terug te vechten en te blijven bewegen om de explosieven te ontwijken. Eenmaal overwinnaar, beklim je de nieuw verscheen trappen om het donkere eco -pool te bereiken en de powercel te verzamelen.
Beklim het lurkerschip
De arena verlaten, sla rechtsaf naar de baai van Misty Island. Een brug leidt naar een Lurker -schip. Steek het over en beklim de rechterkant van het schip om de bovenkant te bereiken, waar u een andere powercel vindt.
Stop het kanon
Ga omhoog van het Lurker -schip en ontwijkt stammen die door de loer worden gegooid. Spring over rollende houtblokken en loop onder stuiterende. Gebruik zijplatforms om te rusten en uw ritme te vinden. Versla bovenaan de loerbanen bij het kanon om een powercel te verkrijgen. Gebruik het kanon om metalen dozen in de onderstaande arena te vernietigen en verzamel extra voorloper -bollen.
Vernietig de ballonloer
Met het kanon dat wordt behandeld, is het tijd om de ballonopligers in de baai aan te pakken met behulp van de zooomer. Zoek de Zoomer Trans-Pad in de buurt van het Lurker-schip en rijd de baai in. Gebruik zorgvuldig de remmen, versneller van de zooomer en spring om te manoeuvreren tussen explosieve mijnen en crashen in de loer die de ballonnen besturen, waardoor ze in het proces worden vernietigd. De ballonnen volgen een voorspelbare route, waardoor het gemakkelijker is om je aanvallen te plannen. Nadat je vijf hebt verslagen, verdien je een powercel.
Gebruik de Zoomer om de Power Cell te bereiken
Na het elimineren van de lurker -ballonnen, gebruik de zooomer om een drijvende powercel te pakken. Rij de helling op in afbeelding 1, neem een bocht naar rechts en navigeer rond de rots naar het gedeelte dat wordt getoond in afbeelding 2. Versnel naar de rand en spring net voordat u de lancering van de voorloper -orbs en de powercel verzamelt.
Gratis 7 Scout Flies
Verzamel ten slotte de zeven verkenningsvliegen verspreid over Misty Island. De eerste is langs de achtervolgingsroute van de muze, nabij een wip met een kei. Spring op het tegenovergestelde uiteinde en gebruik een grondpond om de rots te lanceren en stuwt je op de klif met de Scout Fly Box.
De volgende twee verkenningsvliegdozen zijn in de buurt van de arena -deur waar je Blue Eco hebt verzameld. De ene is bereikbaar door te rennen en te springen langs het afbrokkelende pad in de afbeelding hierboven, terwijl de andere door de opening links in dezelfde afbeelding is.
De vierde Scout Fly -box wordt gevonden door het linkerpad te nemen na het verlaten van de arena. Gebruik de wip aan de linkerkant van dit pad om de bovenkant van de kliffen te bereiken, waar de verkenningsvliegdoos uitkijkt over de baai.
De vijfde en zesde verkenningsvliegboxen bevinden zich op het Lurker -schip in de baai. De vijfde is net voorbij de brug die u gebruikte om aan boord van het schip te gaan, en de zesde staat op een van de veilige platforms halverwege de met log gevulde helling.
De laatste verkenningsvliegdoos bevindt zich bovenaan de bovenkant van dezelfde helling genoemd in "Gebruik de zooomer om de powercel te bereiken", toegankelijk tijdens het rijden op de zooomer in de baai. Terwijl deze powercel is verzameld, keert u de muze terug naar de beeldhouwer in Sandover Village om uw Misty Island -avontuur te voltooien.