Jak i Daxter: Misty Island Power Comless

Autor: Samuel May 14,2025

W Jak i Daxter: The Prekursor Legacy, Misty Island krąży na horyzoncie, miejsce zarówno strachu, jak i intrygi. To właśnie miało miejsce kluczowe zdarzenie gry, co spowodowało transformację Daxtera w Ottsel. Pomimo początkowego wahania, Jak i Daxter mogą odkryć wiele tajemnic i skarbów na Misty Island, pod warunkiem, że mogą do niego dotrzeć.

Aby uzyskać dostęp do Misty Island, gracze muszą pomóc rybakowi w zakazanej dżungli, aby złapać 200 funtów dobrych ryb. Zakończenie tego zadania nagradza Cię komórką energetyczną i prawem do korzystania z łodzi motorowych w Sandover Village, kluczu do dotarcia do Misty Island.

Złap muzę rzeźbiarza

Po przybyciu na Misty Island pierwszym zadaniem jest odzyskanie utraconej muzą rzeźbiarza. Jeśli rozmawiałeś z rzeźbiarzem w Sandover Village, wiesz, że polujesz na złote stworzenie przypominające Daxtera pod względem wielkości i kształtu. Muse znajduje się w pobliżu doków, w których lądujesz, ale nie pozostanie w miejscu. Musisz go ścigać wokół pierwszej części Misty Island, używając skoków rolkowych, aby nadążyć. Strategicznie przełam duże kości, aby tworzyć mosty na swojej drodze, naucz się jej trasy i opanować platformę wymaganą do nadrobienia. Kiedy muza ostro skręca, użyj skoku w pełnym momencie, aby ją przechwycić. Po schwytaniu zwróć go rzeźbiarzowi w Sandover Village, aby ubiegać się o komórkę mocy, choć najlepiej uratować tę podróż, aż po dalszym odkryciu Misty Island.

Użyj Blue Eco, aby dotrzeć do komórki mocy

Po zabezpieczeniu muzu wróć do pierwotnej lokalizacji i skręć w prawo w kierunku sekcji platformowej z niebieskimi ekologicznymi kulami prowadzącymi do drzwi prekursora. Zbierz jak najwięcej niebieskich ekologicznych, jak to możliwe, pokonując się w prawo, na razie omijając drzwi. Kontynuuj w kierunku platformy prekursorowej pokazanej na obrazie 3. Z wystarczającą ilością niebieskiego eco, dotykanie platformy przeniesie Cię przez lukę, aby ubiegać się o komórkę mocy.

Wróć do mrocznej puli ekologicznej

W przypadku następnej komórki energetycznej wróć na arenę prowadzącą do mrocznej puli ekologicznej. Naładuj z Blue Eco i wejdź przez duże drzwi prekursorowe wspomniane wcześniej. Spotkasz się z falami wielokrotnie na arenie, unikając wybuchowych strzałów z góry. Użyj Czerwonego Eco upuszonego przez Lurkers, aby skutecznie odeprzeć i poruszać się, aby uniknąć materiałów wybuchowych. Po zwycięstwie, wspinaj się po nowo pojawiających się schodach, aby dotrzeć do mrocznej puli ekologicznej i odebrać komórkę energetyczną.

Wspinaj się na statek Lurker

Wychodząc z areny, skręć w prawo w kierunku Misty Island's Bay. Most prowadzi na statek Lurker. Przejdź go i wspinaj się po prawej stronie statku, aby dotrzeć do góry, gdzie znajdziesz inną komórkę mocy.

Zatrzymaj armatę

Kontynuuj w górę od statku Lurker, unikając kłód wyrzucanych przez Lurkers. Przeskocz po rzucach i chodź pod podskakującymi. Użyj bocznych platform, aby odpocząć i znaleźć swój rytm. Na szczycie pokonaj latarów przez armatę, aby uzyskać komórkę energetyczną. Użyj armaty, aby niszczyć metalowe pudełka na arenie poniżej i zebrać dodatkowe kule prekursorowe.

Zniszcz wielkie balony

Wraz z rozwiązywaną przez armatę czas, aby poradzić sobie z balonowymi wielkimi w zatoce za pomocą zoomera. Znajdź trans-pad zoomer w pobliżu statku Lurker i wyprowadzaj do zatoki. Ostrożnie użyj hamulców, akceleratora i przeskocz do manewrowania między kopalniami wybuchowymi i zderzenie się w Lurkers pilotując balony, niszcząc je w trakcie procesu. Balony podążają przewidywalną trasą, ułatwiając planowanie ataków. Po pokonaniu pięciu zdobędziesz komórkę mocy.

Użyj zoomera, aby dotrzeć do komórki mocy

Po wyeliminowaniu balonów Lurker, użyj zoomera, aby chwycić pływającą komórkę mocy. Podejdź w górę rampy pokazanej na obrazie 1, przejdź w prawo i przejdź do skały do ​​sekcji pokazanej na obrazie 2. Przyspiesz w kierunku krawędzi i przeskakuj tuż przed uruchomieniem, aby zebrać kule prekursora i komórkę energetyczną.

Darmowe 7 zwiadowców

Na koniec zbierz siedem zwiadowców rozrzuconych wokół Misty Island. Pierwszy jest wzdłuż trasy Chase, w pobliżu huśtawki z głazem. Wskocz na przeciwny koniec i użyj funta gruntowego, aby wystrzelić skałę, napędzając cię na klifie z harcerzem.

Jak i Daxter: The Precursor Legacy - Misty Scout Scout Muchy Lokalizacja 1

Kolejne dwa zwiadowcze pudełka muchowe znajdują się w pobliżu drzwi areny, w których zebrałeś Blue Eco. Jeden można osiągnąć, biegając i skakając wzdłuż rozpadającej się ścieżki pokazanej na powyższym obrazku, podczas gdy drugi przebywa przez szczelinę po lewej stronie na tym samym obrazie.

Czwarta skrzynka z Scout Fly można znaleźć po lewej ścieżce po opuszczeniu areny. Użyj szesnastki po lewej stronie tej ścieżki, aby dotrzeć do szczytu klifów, gdzie zwiadowca przegląda zatokę.

Piąte i szóste skrzynki zwiadowcze znajdują się na statku Lurker w zatoce. Piąty jest tuż obok mostu, którego użyłeś do wejścia do statku, a szósta znajduje się na jednej z bezpiecznych platform w połowie napełnionej logami rampy.

Jak i Daxter: The Precursor Legacy - Misty Scout Scout Muchy Lokalizacja 2

Ostateczne scout Fly Box znajduje się u góry tej samej rampy wspomnianej w „Użyj Zoomera, aby dotrzeć do komórki energetycznej”, dostępny podczas jazdy z powiększkiem w zatoce. Po zebraniu tej komórki energetycznej powróć muzę do rzeźbiarza w Sandover Village, aby ukończyć przygodę Misty Island.