Zanurz się w czarujący świat South of Midnight , urzekającej gry przygodowej akcji zainspirowanej bogatymi gobelinami głębokich południowych ludowych. Gry przymusowe zaprezentowały ekscytujące szczegóły dotyczące narracji i rozgrywki gry w Xbox Developer Direct 2025.
Gry przymusowe zapraszają na południe od północy
Na południe od narracji i daty wydania
W wnikliwym artykule Xbox Wire pisarz i projektant narracyjny Zaire Lanier podzielił się głębokim zanurzeniem się w fabule na południe Midnight , wydane 8 kwietnia 2025 r. Gra rozwija się w mistycznych miasteczku Majystów w Majistych Mountsinach.
Narracja rozpoczyna się od Hazel, naszego bohatera i jej matki przygotowującej się do zbliżającego się huraganu. Podgrzewany argument prowadzi Hazel do wyposażenia, tylko po to, by być świadkiem, jak jej dom został zmieciony przez niszczycielską powódź. Kierowana potrzebą znalezienia jej utraconej matki, Hazel wyrusza w podróż, która zaprezentuje jej prawdziwe dziedzictwo, wrzucając ją do fantastycznego królestwa, które obfitują w stworzenia prosto z południowego folkloru.
Lanier opracował spotkanie Hazel z sumem, kolosalnym gadającym stworzeniem uwięzionym w drzewie po gniewie huraganu. Sum ujawnia Hazelowi, że jest tkaczką, obdarzoną magicznymi zdolnościami do postrzegania i manipulowania niciami, które tkają tkankę losu. Gdy Hazel porusza się w tym zaczarowanym świecie, konfrontuje się z Haintsami - zorrupowanymi istotami, które rozprzestrzeniają rozkład. Jej misją jest wykorzystanie jej mocarstw tkających, aby wyzwolić te stworzenia i przywrócić naturalny porządek.
Wyruszaj w Adventure Hazel w American Deep South, rozpoczynając 3 kwietnia 2025 r., A Edition Premium w cenie 49,99 USD, dostępny w SEAP i Xbox Store. Podstawową grę można kupić za 39,99 USD, a gracze mogą również uzyskać dostęp do do niej pierwszego dnia z subskrypcją gier.
Rozgrywka obejmuje wątki i tkanie
Na południe od północy wprowadza innowacyjną mechanikę rozgrywki koncentrowanej wokół nici i sztuki tkania. Wątki te reprezentują skomplikowane połączenia, które tworzą gobelin losu. Hazel może odblokować różne zaklęcia i umiejętności zwalczania różnych rodzajów haint.
Podczas Xbox Developer_Direct 2025 dyrektor gry Jasmin Roy nakreślił podstawową pętlę walki, podkreślając strategiczne wykorzystanie zaklęć, takich jak push, ciąg i splot. „Czas jest kluczem” - zauważył Roy. „Przyciągnij odległych wrogów blisko, aby zainicjować kombinacje w zwarciu, odepchnij ich, aby przerwać i ogłuszyć ich ataki, a następnie wykorzystać kolejne strajki”.
Arsenal Hazel obejmuje wrzeciono, tkanie haczyków i rozległe, czerpiąc inspirację od tradycyjnych rzemieślników i wirujących kół. Ten unikalny zestaw narzędzi pozwala graczom angażować haint z różnorodnymi ruchami i umiejętnościami, ostatecznie oczyszczając ich z ich korupcji.
Tkanie nie jest tylko do walki; Jest to również kluczowe dla eksploracji. Hazel wykorzystuje swoją magiczną sprawność do manipulowania nici, przywołując przeszłe wcielenia obiektów, aby pomóc w rozwiązywaniu i eksploracji. W Direct widziano ją wyczarowującą wagi spektralne i szybowce, aby przejść świat gry.
Poszukiwanie Hazel do ratowania matki przejdzie ją przez różne regiony, każdy z własnym odrębnym motywem i środowiskiem. Dyrektor artystyczny Whitney Clayton podkreślił, że każdy obszar jest rządzony przez mityczne stworzenie zanurzone w południowej gotyckiej wiedzy. Jednym z takich stworzeń wprowadzonych podczas Direct jest Tom z dwoma palcami, masywny albinos albinos zdobiony bronią i zarośniętą roślinnością.
Aby wyleczyć te skorumpowane istoty, Hazel musi zebrać echa - fragmenty nawiedzonych wspomnień. Te konfrontacje prowadzą do epickich bitew, których kulminacją jest przywrócenie tych mitycznych stworzeń do ich dawnej chwały.
Z niezliczoną liczbą obszarów do odkrywania i mitycznych stworzeń do leczenia, podróż Hazel na południe od północy obiecuje bogate i wciągające doświadczenie, łącząc głębi narracyjną z innowacyjną mechaniką rozgrywki.