Derin Güney Halksallarının zengin gobleninden esinlenen büyüleyici bir aksiyon-macera oyunu olan gece yarısının güneyinde büyüleyici dünyasına dalın. Compulsion Games, Xbox Developer Direct 2025'teki oyunun anlatısı ve oynanışı hakkında heyecan verici ayrıntıları açıkladı.
Zorlama Oyunları sizi gece yarısının güneyine davet ediyor
Gece yarısı anlatısı ve çıkış tarihinin güneyinde
Anlayışlı bir Xbox Wire makalesinde, Compulsion Games'in yazarı ve anlatı tasarımcısı Zaire Lanier, 8 Nisan 2025'te piyasaya sürülecek olan gece yarısı güneyinin hikayesine derin bir dalış paylaştı.
Anlatı, kahramanımız ve annesi yaklaşmakta olan bir kasırgaya hazırlanıyor. Isıtmalı bir argüman, Hazel'i sadece evinin yıkıcı bir sel tarafından süpürüldüğüne tanık olmak için fırtınaya yol açar. Kayıp annesini bulma ihtiyacından kaynaklanan Hazel, gerçek mirasını ortaya çıkaran ve onu güney folklorunun dışındaki yaratıklarla dolu fantastik bir alana iten bir yolculuğa çıkıyor.
Lanier, Hazel'in kasırganın gazabından sonra bir ağaçta sıkışmış devasa bir konuşma yaratığı olan yayın balığı ile karşılaştı. Yayın balığı, Hazel'e, kaderin dokusunu örten iplikleri algılamak ve manipüle etmek için büyülü yeteneklerle donatılmış bir dokumacı olduğunu açıklar. Hazel bu büyülü dünyada gezinirken, çürümeyi yayan bozulmuş varlıklarla karşılaşır. Misyonu, bu yaratıkları kurtarmak ve doğal düzeni geri kazanmak için dokuma güçlerini kullanmaktır.
Hazel'in 3 Nisan 2025'ten itibaren American Deep South'taki macerasına girerek, Premium Edition'ın 49,99 $ fiyatla, Steam ve Xbox Mağazasında mevcut. Temel oyun 39,99 $ karşılığında satın alınabilir ve oyuncular birinci günde bir Game Pass aboneliği ile erişebilir.
Oyun, iş parçacıklarını ve dokumayı içerir
Geceyarısı güneyinde, iplikler ve dokuma sanatı etrafında merkezlenmiş yenilikçi bir oyun tamircisi tanıtıyor. Bu iplikler kaderin goblenini oluşturan karmaşık bağlantıları temsil eder. Hazel, farklı türde haşerlerle mücadele etmek için çeşitli büyülerin ve yeteneklerin kilidini açabilir.
Xbox Developer_Direct 2025 sırasında, oyun direktörü Jasmin Roy, çekirdek savaş döngüsünü özetledi ve itme, çekme ve örgü gibi büyülerin stratejik kullanımını vurguladı. "Zamanlama çok önemli," dedi Roy. "Yaklaşık düşmanları yakın dövüş kombinasyonlarını başlatmak, onları kesintiye uğratmak ve saldırılarını sersemletmek ve daha sonra takip grevleri ile aktif hale getirmek için onları çekin."
Hazel'in cephaneliği, geleneksel tekstil işçiliği ve eğirme tekerleklerinden ilham alan bir iş mili, dokuma kancaları ve bir distaff içerir. Bu eşsiz araç seti, oyuncuların çeşitli hareket setleri ve yetenekleri ile hiletler yapmalarını sağlar ve sonuçta onları yolsuzluklarını temizler.
Dokuma sadece savaş için değil; Keşif için de çok önemlidir. Hazel büyülü kahramanlığını, iplikleri manipüle etmek için kullanır ve bulmaca çözme ve keşiflere yardımcı olmak için nesnelerin geçmiş enkarnasyonlarını çağırır. Doğrudan, oyunun dünyasını geçmek için spektral arabalar ve planörler ile birlikte görüldü.
Hazel'in annesini kurtarma arayışı, onu her biri kendi teması ve çevresi olan çeşitli bölgelerden geçirecektir. Sanat yönetmeni Whitney Clayton, her alanın güney Gotik irfanına batmış efsanevi bir yaratık tarafından yönetildiğini vurguladı. Doğrudan sırasında tanıtılan bu tür bir yaratık, silah ve aşırı büyümüş bitki örtüsü ile süslenmiş büyük bir albino timsahı olan iki parmaklı Tom'dur.
Bu bozulmuş varlıkları iyileştirmek için Hazel, perili anıların kısıtlamaları - yankıları toplamalıdır. Bu çatışmalar, bu efsanevi yaratıkların eski ihtişamına restorasyonunda doruğa ulaşan destansı savaşlara yol açıyor.
Keşfedilecek sayısız alan ve iyileştirilecek efsanevi yaratıklar ile Hazel'in gece yarısı güneyindeki yolculuğu, anlatı derinliğini yenilikçi oyun mekaniği ile harmanlayan zengin ve sürükleyici bir deneyim vaat ediyor.