Предстоящий 2D-платформер Nine Sols от Red Candle Games, похожий на душу, скоро выйдет на консолях Switch, PlayStation и Xbox! Продюсер Шихвэй Ян недавно подчеркнул уникальные качества игры, выделяющие ее среди других игр этого жанра.
Девять Солов: слияние восточной философии и эстетики киберпанка
"Таопанк": где Восток встречается с суровым футуризмом
В недавнем интервью перед запуском консоли в следующем месяце Шихвэй Ян обсудил отличительную индивидуальность Nine Sols, рожденную из смеси восточной философии (особенно даосизма) и эстетики киберпанка — концепции, которую они называют «таопанк».
Визуальный стиль игры во многом основан на культовых аниме и манге 80-х и 90-х годов, таких как Акира и Призрак в доспехах, отражая суть футуристических городских пейзажей, неоновых огней и замысловатости. Связь между человечеством и технологиями. Ян объяснил: «Наша любовь к японскому аниме и манге 80-х и 90-х годов, особенно к классике киберпанка, такой как «Акира» и «Призрак в доспехах», сильно повлияла на художественное направление Nine Sols. Мы стремились к визуальному стилю, сочетающему в себе футуристические технологии. с ностальгическим, но свежим художественным чутьем."
Это художественное видение распространяется и на звуковой дизайн игры, объединяя традиционные восточные музыкальные элементы с современными инструментами для создания уникального звукового ландшафта. Ян заявил: «Мы хотели создать особенный звуковой ландшафт, поэтому объединили традиционные восточные звуки с современными инструментами. Это создает атмосферу, основанную одновременно на древних традициях и футуристическую».
Помимо поразительной графики и звука, инновационная боевая система Nine Sols действительно демонстрирует свою «таопанк-идентичность». Ян описал процесс разработки: «Изначально мы черпали вдохновение из таких игр, как Hollow Knight, но это не совсем соответствовало тону Nine Sols. Мы знали, что хотим избежать простого следования другим великим платформерам. Поворотный момент пришло, когда мы обнаружили систему отклонения Секиро, которая глубоко резонировала с нашим видением.»
Вместо того, чтобы сосредотачиваться на агрессивных контратаках, бой Nine Sols подчеркивает спокойную интенсивность и внимательный баланс, присущие даосской философии, вознаграждая игроков за отражение атак и сохранение самообладания. Этот «тяжелый» подход представлял собой уникальные проблемы в 2D-контексте, требующие многочисленных итераций для совершенствования. Ян прокомментировал: «Это редко изучаемая механика в 2D, и потребовалось бесчисленное количество итераций, чтобы сделать ее правильно».
Эта уникальная боевая система в сочетании с всеобъемлющим повествованием, исследующим темы противостояния природы и технологий, а также смысла жизни и смерти, помогла сформировать особую индивидуальность Nine Sols. Увлекательный игровой процесс, захватывающая графика и заставляющая задуматься история оставили неизгладимое впечатление. Для более подробной информации ознакомьтесь с нашим полным обзором!