Red Candle Games の今後の 2D ソウル風のプラットフォーマー、Nine Sols は、間もなく Switch、PlayStation、Xbox コンソールに登場する予定です。 プロデューサーの Shihwei Yang は最近、このゲームのユニークな特質を強調し、このジャンルの他のタイトルとは一線を画すものであると強調しました。
ナイン ソル: 東洋哲学とサイバーパンク美学の融合
「タオパンク」: 東洋と気骨のある未来主義が出会う場所
来月のコンソール発売に先立った最近のインタビューで、Shihwei Yang 氏は、東洋哲学 (特に道教) とサイバーパンクの美学 (彼らが「タオパンク」と呼ぶ概念) の融合から生まれた Nine Sols の独特のアイデンティティについて語りました。
ゲームのビジュアル スタイルは、アキラやゴースト イン ザ シェルなどの象徴的な 80 年代と 90 年代のアニメやマンガから大きく影響を受けており、未来的な都市景観、ネオン、複雑な要素の本質を捉えています。人間とテクノロジーの関係。 ヤン氏は「80年代と90年代の日本のアニメやマンガ、特に『アキラ』や『攻殻機動隊』などのサイバーパンクの古典に対する私たちの愛情は、ナイン・ソルズのアートディレクションに大きな影響を与えた。私たちは未来的なテクノロジーを融合させたビジュアルスタイルを目指した」と説明した。懐かしくも新鮮な芸術的センスを持っています。」
この芸術的なビジョンはゲームのオーディオ デザインにも拡張され、伝統的な東洋の音楽要素と現代の楽器編成を組み込んで、ユニークなサウンドスケープを作成します。ヤン氏は、「独特のサウンドスケープが欲しかったので、伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器を融合させました。これにより、古代の伝統と未来の両方に基づいた雰囲気が生まれます。」
印象的なビジュアルとオーディオを超えて、Nine Sols の革新的な戦闘システムは、その「Taopunk」のアイデンティティを真に示しています。 Yang 氏は開発プロセスについて次のように説明しました。「最初は Hollow Knight のようなゲームからインスピレーションを得ていましたが、それは Nine Sols のトーンに完全に適合しませんでした。他の優れたプラットフォーマーを単純に追従することは避けたいと考えていました。ターニングポイント私たちが Sekiro の 偏向システムを発見したときに生まれました。これは私たちのビジョンに深く共鳴しました。」
Nine Sols の戦闘では、積極的な反撃に焦点を当てるのではなく、道教の哲学に固有の静かな激しさと慎重なバランスが強調され、攻撃を逸らし、平静を保つことでプレイヤーに報酬が与えられます。この「たわみの多い」アプローチは 2D コンテキストにおいて独特の課題をもたらし、完成させるには何度も反復する必要がありました。 Yang 氏は、「これは 2D ではめったに検討されていないメカニズムであり、正しく理解するまでに数え切れないほどの反復が必要でした。」とコメントしました。
このユニークな戦闘システムは、自然対テクノロジー、生と死の意味というテーマを探求する包括的な物語と相まって、ナイン ソルズの明確なアイデンティティを形成するのに役立ちました。 このゲームの魅力的なゲームプレイ、魅力的なアート、考えさせられるストーリーは、いつまでも忘れられない印象を残しています。 さらに詳しく知りたい場合は、完全なレビューをご覧ください!