Red Candle Games ၏ လာမည့် 2D စိတ်ဝိညာဉ်နှင့်တူသော ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သည့် Nine Sols သည် မကြာမီ Switch၊ PlayStation နှင့် Xbox ကွန်ဆိုးလ်များတွင် ဝင်ရောက်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။ ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောအရည်အသွေးများကို မကြာသေးမီက ပြသခဲ့ပြီး ၎င်းကို အမျိုးအစားရှိ အခြားခေါင်းစဉ်များနှင့် ခွဲခြားထားသည်။
Nine Sols- အရှေ့တိုင်းဒဿနနှင့် Cyberpunk Aesthetics ပေါင်းစပ်မှု
"Taopunk"- အရှေ့အရပ်တွင် ကြမ်းတမ်းသော Futurism နှင့်တွေ့ဆုံရာ
လာမည့်လ၏ ကွန်ဆိုးလ်မိတ်ဆက်ပွဲမတိုင်မီ မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Shihwei Yang မှ Nine Sols ၏ထူးခြားသောဝိသေသလက္ခဏာဖြစ်သော အရှေ့ဒဿန (အထူးသဖြင့် တာအိုဘာသာ) နှင့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ဗေဒပေါင်းစပ်မှုမှ ပေါက်ဖွားလာသော "Taopunk" ဟူသော အယူအဆ—
ဂိမ်း၏ ရုပ်ထွက်စတိုင်သည် Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော အထင်ကရ 80s နှင့် 90s anime နှင့် manga တို့မှ ကြီးကြီးမားမားဆွဲထုတ်ထားပြီး အနာဂတ်မြို့ပြရှုခင်းများ၊ နီယွန်မီးများနှင့် ရှုပ်ထွေးလှသော လူသားနှင့်နည်းပညာကြား ဆက်ဆံရေး။ Yang က "80s နှင့် 90s ဂျပန် anime နှင့် manga များအတွက် အထူးသဖြင့် 'Akira' နှင့် 'Ghost in the Shell' ကဲ့သို့သော ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ဂန္တဝင်များကို နှစ်သက်ပြီး Nine Sols ၏ အနုပညာဦးတည်ချက်ကို အကြီးအကျယ် လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အနာဂတ်နည်းပညာကို ရောစပ်ထားသည့် ရုပ်ပုံစတိုင်ကို ရည်ရွယ်ပါသည်။ လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ကောင်းသော်လည်း လတ်ဆတ်သော အနုပညာအသွင်ဖြင့်။"
ဤအနုပညာအမြင်သည် တစ်မူထူးခြားသောအသံထွက်ကိုဖန်တီးရန် ခေတ်မီသောတူရိယာများဖြင့် ရိုးရာအရှေ့ဂီတဒြပ်စင်များကိုပေါင်းစပ်ပြီး ဂိမ်း၏အသံဒီဇိုင်းကို ချဲ့ထွင်ပါသည်။ Yang က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ထူးခြားသော အသံအခင်းအကျင်းတစ်ခုကို လိုချင်ပါသည်၊ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် အရှေ့တိုင်းရိုးရာ အသံများကို ခေတ်မီတူရိယာများဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားပါသည်။ ၎င်းသည် ရှေးအစဉ်အလာနှင့် အနာဂတ်အတွက် အခြေခံနှစ်ခုစလုံးကို အခြေခံသည့် လေထုကို ဖန်တီးပေးပါသည်။"
၎င်း၏ထူးခြားသောရုပ်ပုံများနှင့်အသံအပြင်၊ Nine Sols ၏ဆန်းသစ်သောတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ၎င်း၏ "Taopunk" အထောက်အထားကို အမှန်တကယ်ပြသသည်။ Yang က ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်- "အစပိုင်းမှာတော့ Hollow Knight လိုမျိုး ဂိမ်းတွေကနေ စိတ်ကူးစိတ်သန်းတွေကို ဆွဲထုတ်ခဲ့ပေမယ့် Nine Sols ရဲ့ လေသံနဲ့ တော်တော်လေးကို အံဝင်ခွင်ကျမဖြစ်ခဲ့ပါဘူး။ တခြားပလက်ဖောင်းကြီးတွေနောက်ကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်းနဲ့ ရှောင်ချင်နေတာ သိပါတယ်။ အချိုးအကွေ့တစ်ခုပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အမြင်အာရုံကို နက်နဲစွာ ပဲ့တင်ထပ်နေသည့် Sekiro ၏ လှည့်ပတ်မှုစနစ်ကို တွေ့ရှိသောအခါ ရောက်လာပါသည်။"
ရန်လိုသော တန်ပြန်တိုက်ခိုက်မှုများကို အာရုံစိုက်မည့်အစား၊ Nine Sols ၏ တိုက်ပွဲသည် တာအိုအတွေးအခေါ်တွင် ပါ၀င်သော ငြိမ်သက်ပြင်းထန်မှုနှင့် သတိရှိရှိ ချိန်ခွင်လျှာကို အလေးပေးဖော်ပြသည်၊၊ တိုက်ခိုက်မှုများကို ရှောင်လွှဲရန်နှင့် တည်ငြိမ်မှုကို ထိန်းသိမ်းရန်အတွက် ကစားသမားများကို ဆုချပါသည်။ ဤ "deflection-heavy" ချဉ်းကပ်နည်းသည် ပြီးပြည့်စုံစေရန် အကြိမ်ကြိမ် ထပ်ခါထပ်ခါ ပြုလုပ်ရန် လိုအပ်သော 2D အကြောင်းအရာတွင် ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကို တင်ပြထားသည်။ Yang က "ဒါဟာ 2D မှာ စူးစမ်းလေ့လာခဲတဲ့ စက်ပြင်တစ်ယောက်ဖြစ်ပြီး မှန်ဖို့ မရေမတွက်နိုင်အောင် ထပ်ခါတလဲလဲ လုပ်ခဲ့ရပါတယ်။"
ဤထူးခြားသောတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် သဘာဝနှင့်နည်းပညာနှင့် အသက်နှင့်သေခြင်း၏အဓိပ္ပာယ်ကို ဆန့်ကျင်သည့်အကြောင်းအရာများ၏ ကျယ်ပြန့်သောစူးစမ်းလေ့လာသည့်ဇာတ်ကြောင်းနှင့်အတူ Nine Sols ၏ထူးခြားသောဝိသေသလက္ခဏာကိုပုံဖော်ရန် ကူညီပေးခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းကစားခြင်း၊ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အနုပညာနှင့် တွေးခေါ်မှုတို့ကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် ဇာတ်လမ်းသည် ကြာရှည်စွာ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းစေခဲ့သည်။ ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောအမြင်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏သုံးသပ်ချက်အပြည့်အစုံကို ကြည့်ရှုပါ။