De aankomende 2D-zielachtige platformgame van Red Candle Games, Nine Sols, staat klaar om binnenkort op Switch-, PlayStation- en Xbox-consoles te verschijnen! Producent Shihwei Yang benadrukte onlangs de unieke kwaliteiten van de game, waardoor deze zich onderscheidt van andere titels in het genre.
Nine Sols: een samensmelting van oosterse filosofie en cyberpunk-esthetiek
"Taopunk": waar het Oosten het ruige futurisme ontmoet
In een recent interview voorafgaand aan de consolelancering van volgende maand besprak Shihwei Yang de onderscheidende identiteit van Nine Sols, geboren uit een mix van oosterse filosofie (met name taoïsme) en cyberpunk-esthetiek – een concept dat zij 'taopunk' noemen.
De visuele stijl van de game is sterk geïnspireerd op iconische anime en manga uit de jaren 80 en 90, zoals Akira en Ghost in the Shell, waarbij de essentie van futuristische stadsgezichten, neonlichten en de ingewikkelde relatie tussen mens en technologie. Yang legde uit: "Onze liefde voor Japanse anime en manga uit de jaren 80 en 90, met name cyberpunkklassiekers als 'Akira' en 'Ghost in the Shell', heeft de art direction van Nine Sols sterk beïnvloed. We streefden naar een visuele stijl die futuristische technologie combineert met een nostalgische en toch frisse artistieke flair."
Deze artistieke visie strekt zich uit tot het audio-ontwerp van de game, waarbij traditionele oosterse muzikale elementen worden gecombineerd met moderne instrumenten om een unieke soundscape te creëren. Yang zei: "We wilden een onderscheidende soundscape, dus hebben we traditionele oosterse klanken gecombineerd met moderne instrumenten. Dit creëert een sfeer die zowel gebaseerd is op oude tradities als futuristisch."
Naast de opvallende beelden en audio laat het innovatieve vechtsysteem van Nine Sols echt zijn 'Taopunk'-identiteit zien. Yang beschreef het ontwikkelingsproces: "We haalden aanvankelijk inspiratie uit games als Hollow Knight, maar het paste niet helemaal in de toon van Nine Sols. We wisten dat we wilden voorkomen dat we simpelweg andere geweldige platformgames zouden volgen. Het keerpunt kwam toen we Sekiro's afbuigingssysteem ontdekten, dat diep resoneerde met onze visie."
In plaats van zich te concentreren op agressieve tegenaanvallen, benadrukken de gevechten van Nine Sols de rustige intensiteit en het bewuste evenwicht dat inherent is aan de taoïstische filosofie, waarbij spelers worden beloond voor het afweren van aanvallen en het bewaren van kalmte. Deze ‘doorbuigingszware’ aanpak bracht unieke uitdagingen met zich mee in een 2D-context, waarvoor talloze iteraties nodig waren om te perfectioneren. Yang merkte op: "Het is een zelden onderzocht mechanisme in 2D, en het kostte talloze iteraties om het goed te krijgen."
Dit unieke vechtsysteem, gekoppeld aan het overkoepelende verhaal waarin thema's als natuur versus technologie en de betekenis van leven en dood worden onderzocht, heeft bijgedragen aan het vormgeven van de onderscheidende identiteit van Nine Sols. De meeslepende gameplay, de boeiende kunst en het tot nadenken stemmende verhaal van de game hebben een blijvende indruk achtergelaten. Voor een meer diepgaande blik, bekijk onze volledige recensie!