Nangibabaw ang Gilid ng "Taopunk" ng Nine Sols sa Parang Kaluluwa na Realm

May -akda: Zachary Jan 19,2025

Nine Sols' Distinctive Ang paparating na 2D souls-like platformer ng Red Candle Games, Nine Sols, ay nakahanda nang maabot ang Switch, PlayStation, at Xbox consoles sa lalong madaling panahon! Itinampok kamakailan ng producer na si Shihwei Yang ang mga natatanging katangian ng laro, na itinatangi ito sa iba pang mga pamagat sa genre.

Nine Sols: Isang Fusion ng Eastern Philosophy at Cyberpunk Aesthetics

"Taopunk": Kung saan Natutugunan ng Silangan ang Gritty Futurism

Nine Sols' Sa isang kamakailang panayam bago ang paglulunsad ng console sa susunod na buwan, tinalakay ni Shihwei Yang ang natatanging pagkakakilanlan ng Nine Sols, na ipinanganak mula sa pinaghalong pilosopiyang Silangan (lalo na ang Taoism) at cyberpunk aesthetics—isang konsepto na tinatawag nilang "Taopunk."

Ang visual na istilo ng laro ay lubos na hinahatak mula sa iconic na 80s at 90s na anime at manga tulad ng Akira at Ghost in the Shell, na kumukuha ng esensya ng futuristic na cityscapes, neon lights, at masalimuot relasyon sa pagitan ng sangkatauhan at teknolohiya. Ipinaliwanag ni Yang, "Ang aming pag-ibig sa '80s at '90s Japanese anime at manga, partikular na ang mga cyberpunk classic tulad ng 'Akira' at 'Ghost in the Shell,' ay lubos na nakaimpluwensya sa direksyon ng sining ng Nine Sols. Nilalayon namin ang isang visual na istilo na pinaghalong futuristic na teknolohiya na may nostalhik ngunit sariwang artistikong likas na talino."

Ang masining na pananaw na ito ay umaabot sa disenyo ng audio ng laro, na isinasama ang mga tradisyonal na elemento ng musika sa Silangan na may modernong instrumentasyon upang lumikha ng isang natatanging soundscape. Sinabi ni Yang, "Gusto namin ng natatanging soundscape, kaya pinagsama namin ang mga tradisyonal na tunog ng Silangan sa mga modernong instrumento. Lumilikha ito ng isang kapaligiran na parehong batay sa mga sinaunang tradisyon at futuristic."

Nine Sols' Combat SystemHigit pa sa mga kapansin-pansing visual at audio nito, ang makabagong sistema ng labanan ng Nine Sols ay tunay na nagpapakita ng pagkakakilanlan nitong "Taopunk". Inilarawan ni Yang ang proseso ng pag-develop: "Sa una ay nakakuha kami ng inspirasyon mula sa mga laro tulad ng Hollow Knight, ngunit hindi ito akma sa tono ng Nine Sols. Alam namin na gusto naming iwasan ang simpleng pagsunod sa iba pang mahuhusay na platformer. Ang punto ng pagbabago dumating nang matuklasan namin ang Sekiro's deflection system, na tumutugon nang malalim sa aming paningin."

Sa halip na tumuon sa mga agresibong kontra-atake, binibigyang-diin ng labanan ng Nine Sols ang tahimik na intensity at balanseng pag-iisip na likas sa pilosopiya ng Tao, na nagbibigay-kasiyahan sa mga manlalaro para sa pagpapalihis ng mga pag-atake at pagpapanatili ng kalmado. Ang "deflection-heavy" na diskarte na ito ay nagpakita ng mga natatanging hamon sa isang 2D na konteksto, na nangangailangan ng maraming mga pag-ulit upang maging perpekto. Nagkomento si Yang, "Ito ay isang bihirang i-explore na mekaniko sa 2D, at kinailangan ng hindi mabilang na mga pag-ulit upang maging tama."

Nine Sols' Gameplay in ActionAng kakaibang sistema ng pakikipaglaban na ito, kasama ang pangkalahatang pagsasalaysay ng pagtuklas sa mga tema ng kalikasan kumpara sa teknolohiya at ang kahulugan ng buhay at kamatayan, ay tumulong sa paghubog ng natatanging pagkakakilanlan ng Nine Sols. Nag-iwan ng pangmatagalang impresyon ang nakakahimok na gameplay ng laro, nakakabighaning sining, at nakakapukaw ng pag-iisip. Para sa mas malalim na pagtingin, tingnan ang aming buong review!