Sa puspos na mundo ng mga shooters ng pagkuha, ang Standing Out ay isang hamon na maraming mga laro ang nagpupumilit na matugunan. Iyon ang dahilan kung bakit ako ay partikular na nasasabik na umupo kasama ang mga developer mula sa Good Fun Corporation upang makakuha ng isang eksklusibong pagtingin sa gutom, ang kanilang makabagong first-person action-RPG na itinakda sa isang mundo na may sombi, na pinalakas ng hindi makatotohanang engine 5. Ang koponan ay masigasig na distansya ang gutom mula sa pangkaraniwang pag-alok ng label ng tagabaril, at pagkatapos makita ang isang maagang pagbuo, malinaw na ang gutom ay naghanda upang mag-alok ng isang sariwang kukuha ng genre.
Gutom - Unang mga screenshot
Tingnan ang 6 na mga imahe
Dalawang aspeto ng kagutuman ay agad na nahuli ang aking pansin: ang natatanging visual aesthetic at nakamamanghang graphics. Inilarawan ng director ng Game Director na si Maximilian Rea ang hitsura ng laro bilang "Renaissance Gothic," isang angkop na paglalarawan para sa isang mundo na pinaghalo ang mga armas ng unang henerasyon na may brutal na armas, na itinakda laban sa likuran ng mga nakakagulat na bayan at marilag na kastilyo. Ang paggamit ng Unreal Engine 5 ay ipinakita nang mahusay sa pamamagitan ng detalyadong mga dahon, pag -iilaw, at mga texture, na ginagawa itong isa sa mga pinaka -biswal na kahanga -hangang mga laro na nakita ko gamit ang engine na ito.
Habang hindi ako makakakuha ng hands-on sa laro, ibinahagi ng mga developer ang kanilang pangitain para sa gameplay ng Hunger. Nilalayon nilang pagsamahin ang pagiging simple ng mga raider ng ARC na may pagiging kumplikado ng pagtakas mula sa Tarkov. Ang mga manlalaro ay nagsisimula sa mga panlabas na ramparts, isang social hub sa loob ng chateau kung saan ipinagbabawal ang karahasan, at maaari kang makipag -ugnay sa iba pang mga manlalaro at NPC. Dito, maaari kang lumipat sa isang pang-ikatlong tao na pananaw, kahit na ang labanan ay palaging nasa unang tao. Maaari kang makisali sa mga character tulad ng Piro, isang quirky na tindero na may metal mask, o Louis, ang Stashmaster, na namamahala sa iyong imbentaryo at nag -aalok ng mga pakikipagsapalaran. Si Reynauld, ang master ng ekspedisyon, kasama ang kanyang nawawalang mga daliri, ay pumila sa iyo sa mga ekspedisyon, o pag-atake, sa mundo na may sombi.
Ang paunang paglabas ng maagang pag -access ay magtatampok ng tatlong mga mapa: Jacques Bridge, Sombre Forest, at Sarlat Farm, bawat isa ay sumasaklaw sa isang square square na may isang malaking piitan sa ilalim. Ang bawat mapa ay magkakaroon ng anim na uri ng panahon, kabilang ang malinaw na tanghali, foggy tanghali, paglubog ng araw, at pagsikat ng araw, na may higit pang mga dynamic na elemento na binalak para sa post-release. Nabanggit ni Rea na naglalayong para sa 50-60 na oras ng nilalaman, pagkatapos kung saan ang mga manlalaro ay magbubukas ng kaldero, isang bagong lugar sa chateau kung saan matututunan nila ang isa sa anim na propesyon-tatlong pagtitipon at tatlong crafting. Ang mga manlalaro ay maaaring magkaroon ng dalawang propesyon sa isang pagkakataon, pagdaragdag ng lalim sa gameplay.
Ang salaysay ng laro ay pinagtagpi sa gameplay sa pamamagitan ng sibil na salungatan na na -trigger ng pagtatapos, isang bakterya na nagdudulot ng kagutuman. Ang mga manlalaro ay maaaring kunin ang mga missive at mapa, na ikinategorya bilang pangkaraniwan, bihirang, o maalamat. Ang pagkuha ng isang missive ay nagbibigay -daan sa iyo upang mabasa ito pabalik sa Chateau para sa XP at upang magkasama ang kwento ng laro. Ang diyalogo ng NPC ay mag -aambag din sa pagkukuwento, tinitiyak na ang bawat aspeto ng laro ay na -infuse ng salaysay.
Nag -aalok ang Combat in Hunger ng mga madiskarteng pagpipilian: Ang mga pag -atake ng Melee ay tahimik, na nagpapahintulot sa pagnanakaw, habang ang pagbaril ay umaakit ng maraming mga zombie. Nagtatampok ang laro ng 33 armas, mula sa mga dagger at pistol hanggang maces at primitive machine gun, na may kakaibang munisyon na nagdaragdag ng mga espesyal na epekto. Ang mga dedikadong karanasan sa PVP ay binalak din, kasabay ng isang puno ng mastery na may apat na sanga - ang pisiology, kaligtasan ng buhay, martial, at tuso - nag -aalok ng maraming mga landas sa pag -unlad na lampas sa PVP. Tatangkilikin ng mga manlalaro ang laro solo o sa Duos, na may solo play na isang mabubuhay at reward na pagpipilian.
Hungergood Fun Corporation Wishlist
Ang gutom ay hindi magiging libre-to-play, pag-iwas sa mga mekanika ng pay-to-win at mga pass sa labanan. Sa halip, ang isang edisyon ng "Suportahan ang Mga Developer" ay mag -aalok ng karagdagang mga pampaganda, na na -presyo sa itaas ng $ 30 Standard Edition. Nilalayon ng mga developer ang mga sesyon na tumagal sa paligid ng 30-35 minuto, na ginagawang madali upang i-play at pakiramdam na nakamit nang hindi nakatali sa isang live-service model. Ang bawat session ay nag -aambag sa mga nakuha ng XP, na tinitiyak na walang oras na ginugol sa laro ay nasayang.
Bagaman ang paglabas ni Hunger ay nasa abot -tanaw pa rin, ang maagang pagtatayo na nakita ko ay nagmumungkahi na ang magandang masayang korporasyon, ang koponan sa likod ng impiyerno ay pinakawalan, ay gumawa ng isang bagay na tunay na natatangi. Isaalang -alang ang IGN para sa higit pang mga pag -update habang umuusbong ang pag -unlad.