“饥饿:带有提取循环的多人RPG”

作者: Nova May 16,2025

在饱和的提取射手世界中,脱颖而出是许多游戏难以满足的挑战。这就是为什么我特别兴奋地与Good Fun Corporation的开发人员坐下来,以独家了解Hunger,他们创新的第一人称Action-RPG设置在一个由僵尸感染的世界中,由Unreal Engine 5。

饥饿 - 首次屏幕截图

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饥饿的两个方面立即引起了我的注意:它独特的视觉美学和令人惊叹的图形。游戏总监Maximilian Rea将游戏的外观描述为“文艺复兴时期的哥特式”,这是一个将第一代枪支与残酷的近战武器融合在一起的世界,这是在肮脏的城镇和雄伟的城堡背景下设定的。通过游戏的详细叶子,照明和纹理,可以很好地展示虚幻引擎5的使用,这使其成为我使用此引擎最令人印象深刻的游戏之一。

虽然我还无法亲身实践游戏,但开发人员分享了他们对饥饿游戏玩法的愿景。他们的目的是将弧形突袭者的简单性与逃离塔科夫的复杂性相结合。玩家从禁止暴力行为的城堡内的社交枢纽外式城墙开始,您可以与其他玩家和NPC互动。在这里,您可以切换到第三人称视角,尽管战斗将永远是第一人称的。您可以与带有金属面具的古怪店主Piro等角色互动,或者是Stashmaster的Louis,他们管理您的库存并提供任务。探险大师雷纳尔德(Reynauld)用他的手指缺失,将您排队参加探险队或突袭,进入了僵尸侵害的世界。

最初的早期访问版本将包含三张地图:雅克桥,阴沉的森林和萨拉特农场,每个山地都跨越一个平方公里,下面有一个大地牢。每张地图将有六种天气品种,包括清晰的中午,有雾的中午,日落和日出,并计划进行更具动态的元素以进行释放。雷(Rea)提到了50-60个小时的内容,然后玩家解锁了城堡的一个新区域,他们可以在这里学习六个专业之一 - 三个聚会和三个制作。玩家可以一次拥有两个职业,从而为游戏玩法增加深度。

该游戏的叙述被编织成通过末尾触发的民间冲突传说,这是一种引起饥饿的细菌。玩家可以提取被归类为常见,稀有或传奇的遗物和地图。提取smissive可以使您可以在城堡的XP上阅读它,并将游戏的故事拼凑在一起。 NPC对话也将有助于讲故事,以确保游戏的各个方面都充满了叙事。

《饥饿中的战斗》提供了战略选择:近战攻击是沉默的,可以进行隐身,同时拍摄会吸引更多的僵尸。该游戏采用33种武器,从匕首和手枪到锤子和原始机枪,具有异国情调的弹药可增强特殊效果。还计划了专门的PVP体验,并配备了一棵精通树,上面有四个分支机构,生物学,生存,武术和狡猾 - 为PVP以外的多个进步路径提供了多个进步路径。玩家可以独奏或二重奏享受游戏,独奏游戏是一个可行而有意义的选择。

Hungergood Fun Corporation愿望清单

饥饿将不会免费玩耍,避免付费获胜的机制和战斗通行证。取而代之的是,“支持开发人员”版将提供其他化妆品,价格高于30美元的标准版。开发人员的目标是持续约30-35分钟,这使得在不与现场服务模型绑定的情况下轻松玩耍并感到成就。每个会议都会有助于XP收益,确保没有在游戏中花费时间浪费。

尽管饥饿的释放仍在范围内,但我看到的早期构建表明,好有趣的公司(地狱放松的团队)正在制作真正独特的东西。随着开发的进展,请密切关注IGN以获取更多更新。