"Faim: RPG multijoueur avec boucle d'extraction"

Auteur: Nova May 16,2025

Dans le monde saturé des tireurs d'extraction, se démarquer est un défi que de nombreux jeux ont du mal à relever. C'est pourquoi j'étais particulièrement ravi de m'asseoir avec des développeurs de Good Fun Corporation pour obtenir un aperçu exclusif de la faim, leur innovant RPG d'action à la première personne dans un monde infesté de zombies, alimenté par un moteur irréel 5.

Faim - Première capture d'écran

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Deux aspects de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle unique et ses graphiques étonnants. Le directeur du jeu Maximilian Rea a décrit le look du jeu comme "la Renaissance Gothic", une description appropriée pour un monde qui mélange des armes à feu de première génération avec des armes de mêlée brutales, établies sur le contexte des villes crasseuses et des châteaux majestueux. L'utilisation de Unreal Engine 5 est présentée avec brio dans le feuillage, l'éclairage et les textures détaillées du jeu, ce qui en fait l'un des jeux les plus impressionnants visuellement que j'ai vus utiliser ce moteur.

Bien que je ne puisse pas encore me faire de pratique avec le jeu, les développeurs ont partagé leur vision du gameplay de Hunger. Ils visent à combiner la simplicité des raideurs d'arc avec la complexité de l'évasion de Tarkov. Les joueurs commencent dans les remparts extérieurs, un centre social dans le château où la violence est interdite, et vous pouvez interagir avec d'autres joueurs et PNJ. Ici, vous pouvez passer à une perspective à la troisième personne, bien que le combat soit toujours à la première personne. Vous pouvez vous engager avec des personnages comme Piro, un commerçant excentrique avec un masque en métal, ou Louis, le Stashmaster, qui gère votre inventaire et propose des quêtes. ReynaUld, le maître de l'expédition, avec ses doigts manquants, vous fait la queue dans les expéditions ou les raids, dans le monde infesté de zombies.

Jouer

La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes: le pont Jacques, la forêt sombre et la ferme Sarlat, s'étendant chacune à un kilomètre carré avec un grand donjon en dessous. Chaque carte aura six variétés météorologiques, dont Clear Noon, Foggy Noon, Sunset et Sunrise, avec des éléments plus dynamiques prévus pour la post-libération. Rea a mentionné la vision de 50 à 60 heures de contenu, après quoi les joueurs déverrouillent le chaudron, un nouveau domaine du château où ils peuvent apprendre l'une des six professions - trois rassemblements et trois artisanat. Les joueurs peuvent avoir deux professions à la fois, ajoutant de la profondeur au gameplay.

Le récit du jeu est tissé dans le gameplay à travers la tradition de conflit civil déclenché par la fin, une bactérie provoquant la faim. Les joueurs peuvent extraire des missives et des cartes, qui sont classées comme communes, rares ou légendaires. L'extraction d'une missive vous permet de le lire au château pour XP et de reconstituer l'histoire du jeu. Le dialogue NPC contribuera également à la narration, garantissant que chaque aspect du jeu est imprégné de récit.

Le combat dans la faim offre des choix stratégiques: les attaques de mêlée sont silencieuses, permettant la furtivité, tandis que le tournage attire plus de zombies. Le jeu comprend 33 armes, allant des poignards et des pistolets aux maces et aux mitrailleuses primitives, avec des munitions exotiques ajoutant des effets spéciaux. Des expériences PVP dédiées sont également planifiées, aux côtés d'un arbre de maîtrise avec quatre branches - physiologie, survie, martial et ruse - offrant de multiples voies de progression au-delà du PVP. Les joueurs peuvent profiter du jeu en solo ou en duos, le jeu en solo étant une option viable et enrichissante.

Hungergood Fun Corporation Liste de souhaits

La faim ne sera pas gratuite, évitant les mécanismes de paiement et les passes de combat. Au lieu de cela, une édition "Support the Developers" offrira des cosmétiques supplémentaires, au prix de l'édition standard de 30 $. Les développeurs visent que les sessions durent environ 30 à 35 minutes, ce qui facilite le jeu et se sentir accompli sans être lié à un modèle de service en direct. Chaque session contribue aux gains XP, garantissant aucun temps passé dans le jeu ne se sent pas gaspillé.

Bien que la sortie de Hunger soit toujours à l'horizon, la construction précoce que j'ai vue suggère que Good Fun Corporation, l'équipe derrière l'enfer lâchée, élabore quelque chose de vraiment unique. Gardez un œil sur IGN pour plus de mises à jour à mesure que le développement progresse.