"Hambre: RPG multijugador con bucle de extracción"

Autor: Nova May 16,2025

En el mundo saturado de los tiradores de extracción, destacar es un desafío que muchos juegos luchan por conocer. Es por eso que estaba particularmente emocionado de sentarme con los desarrolladores de Good Fun Corporation para obtener una visión exclusiva de Hunger, su innovadora y rpg de acción en primera persona en un mundo infestado de zombie, impulsado por Unreal Engine 5. El equipo está ansioso por la distancia de la etiqueta típica de los tiradores de extracción, y después de ver una construcción temprana, está claro que el hambre está impulsado para ofrecer una nueva toma en el genre.

Hambre - Primeras capturas de pantalla

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Dos aspectos del hambre me llamaron la atención inmediatamente: su estética visual única y gráficos impresionantes. El director del juego, Maximilian Rea, describió el aspecto del juego como "Renaissance Gothic", una descripción adecuada para un mundo que combina armas de fuego de primera generación con armas cuerpo a cuerpo brutales, ubicadas en el contexto de pueblos sucios y castillos majestuosos. El uso de Unreal Engine 5 se exhibe brillantemente a través del follaje detallado del juego, la iluminación y las texturas, lo que lo convierte en uno de los juegos más visualmente impresionantes que he visto usando este motor.

Si bien aún no pude ser práctico con el juego, los desarrolladores compartieron su visión para el juego del hambre. Su objetivo es combinar la simplicidad de los asaltantes de ARC con la complejidad del escape de Tarkov. Los jugadores comienzan en las murallas exteriores, un centro social dentro del castillo donde está prohibida la violencia, y puedes interactuar con otros jugadores y NPC. Aquí, puede cambiar a una perspectiva en tercera persona, aunque el combate siempre estará en primera persona. Puede interactuar con personajes como Piro, un comerciante peculiar con una máscara de metal, o Louis, el Stashmaster, que administra su inventario y ofrece misiones. Reynauld, el maestro de expedición, con sus dedos desaparecidos, te hace cola en expediciones o redadas, en el mundo infestado de zombis.

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El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno que abarca un kilómetro cuadrado con una gran mazmorra debajo. Cada mapa tendrá seis variedades meteorológicas, incluidas las transparentes del mediodía, el mediodía, el atardecer y el amanecer, con elementos más dinámicos planeados para después de la liberación. Rea mencionó apuntar a 50-60 horas de contenido, después de lo cual los jugadores desbloquean el caldero, una nueva área en el castillo donde pueden aprender una de las seis profesiones: tres reuniones y tres elaboridades. Los jugadores pueden tener dos profesiones a la vez, agregando profundidad al juego.

La narrativa del juego está entretejida en el juego a través de la tradición de conflictos civiles desencadenados al final, una bacteria que causa el hambre. Los jugadores pueden extraer misivas y mapas, que se clasifican como comunes, raros o legendarios. Extraer una misiva te permite leerlo en el Chateau para XP y reconstruir la historia del juego. El diálogo de NPC también contribuirá a la narración de historias, asegurando que cada aspecto del juego esté infundido con la narrativa.

El combate en el hambre ofrece opciones estratégicas: los ataques cuerpo a cuerpo son silenciosos, lo que permite el sigilo, mientras que el disparo atrae a más zombis. El juego presenta 33 armas, que van desde dagas y pistolas hasta mazas y ametralladoras primitivas, con una munición exótica agregando efectos especiales. También se planifican experiencias de PvP dedicadas, junto con un árbol de dominio con cuatro ramas (fisiología, supervivencia, marcial y astuta) ofreciendo múltiples caminos de progresión más allá de PVP. Los jugadores pueden disfrutar del juego solo o en dúos, con un juego en solitario como una opción viable y gratificante.

Hungergood Fun Corporation Lista de deseos

El hambre no será gratuito, evitando la mecánica de pago para ganar y los pases de batalla. En cambio, una edición de "soporte de los desarrolladores" ofrecerá cosméticos adicionales, a un precio superior a la edición estándar de $ 30. Los desarrolladores apuntan a que las sesiones duren alrededor de 30-35 minutos, lo que facilita el juego y se siente logrado sin estar vinculados a un modelo de servicio en vivo. Cada sesión contribuye a las ganancias de XP, asegurando que no pase tiempo en el juego se siente perdido.

Aunque el lanzamiento de Hunger todavía está en el horizonte, la construcción temprana que vi sugiere que una buena corporación divertida, el equipo detrás del infierno Let Loose, está elaborando algo verdaderamente único. Esté atento a IGN para obtener más actualizaciones a medida que avanza el desarrollo.