추출 사수의 포화 세계에서, 눈에 띄는 것은 많은 게임이 만나기 위해 어려움을 겪는 도전입니다. 그렇기 때문에 Good Fun Corporation의 개발자들과 함께 Unrial Engine 5에 의해 구동되는 혁신적인 1 인칭 세계에서 설정된 혁신적인 1 인칭 액션 -RPG 인 Hunger를 독점적으로 살펴보기 위해 특히 기뻐했습니다. 팀은 전형적인 추출 슈터 라벨에서 거리를 멀리하기를 원합니다. 초기 빌드를보고 헝거가 장르에 대한 신선한 요소를 제공한다는 것이 분명합니다.
굶주림 - 첫 번째 스크린 샷
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굶주림의 두 가지 측면은 즉시 내 관심을 끌었습니다. 독특한 시각적 미학적이고 놀라운 그래픽. 게임 디렉터 Maximilian Rea는 게임의 모습을 "르네상스 고딕"으로 묘사했는데, 이는 1 세대 총기와 잔인한 근접 무기를 혼합하여 칙칙한 마을과 장엄한 성의 배경에 맞서는 세상에 대한 적합한 설명입니다. Unreal Engine 5의 사용은 게임의 상세한 단풍, 조명 및 질감을 통해 훌륭하게 선보이어이 엔진을 사용하는 가장 시각적으로 인상적인 게임 중 하나입니다.
아직 게임을 실시 할 수 없었지만 개발자들은 Hunger의 게임 플레이에 대한 비전을 공유했습니다. 그들은 아크 레이더의 단순성을 Tarkov에서 탈출의 복잡성과 결합하는 것을 목표로합니다. 플레이어는 폭력이 금지되는 샤토의 소셜 허브 인 외부 성벽에서 시작하여 다른 플레이어 및 NPC와 상호 작용할 수 있습니다. 전투는 항상 1 인칭이지만 3 인칭 관점으로 전환 할 수 있습니다. 금속 마스크가있는 기발한 가게 주인 Piro 또는 인벤토리를 관리하고 퀘스트를 제공하는 Stashmaster와 같은 캐릭터와 교류 할 수 있습니다. 원정대 마스터 인 Reynauld는 손가락이 빠진 손가락으로 원정대 또는 습격으로 좀비에 감염된 세계로 대기합니다.
초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 3 개의지도가 있으며, 각각은 1 평방 킬로미터에 걸쳐 큰 던전이 있습니다. 각지도에는 맑은 정오, 안개 정오, 일몰 및 일출을 포함한 6 개의 날씨 품종이 있으며, 이는 후 릴리스를 위해 더 역동적 인 요소가 계획되어 있습니다. REA는 50-60 시간의 콘텐츠를 목표로 언급했으며, 그 후 플레이어는 샤토의 새로운 지역 인 가마솥을 잠금 해제하는 6 개의 직업 중 하나 (3 개 모임과 3 개 크래프트)를 배울 수 있습니다. 플레이어는 한 번에 두 가지 직업을 가질 수 있으며 게임 플레이에 깊이를 더할 수 있습니다.
게임의 이야기는 끝에 의해 유발 된 민사 갈등을 통해 게임 플레이에 짜여져 있습니다. 박테리아는 기아를 유발합니다. 플레이어는 일반, 희귀 또는 전설적인 것으로 분류되는 미사일과지도를 추출 할 수 있습니다. 미사일을 추출하면 XP의 Chateau에서 다시 읽고 게임의 이야기를 함께 읽을 수 있습니다. NPC Dialogue는 또한 스토리 텔링에 기여하여 게임의 모든 측면에 이야기가 주입되도록합니다.
Hunger in Hunger는 전략적 선택을 제공합니다. 근접 공격은 침묵하며 스텔스를 허용하며 촬영은 더 많은 좀비를 유치합니다. 이 게임에는 단검과 권총에서 MacE 및 원시 기관총에 이르기까지 33 개의 무기가 있으며 이국적인 탄약은 특수 효과를 추가합니다. 전용 PVP 경험도 PVP를 넘어서 여러 진행 경로를 제공하는 4 개의 가지가있는 숙달 나무와 함께 계획됩니다. 플레이어는 솔로 플레이를 즐길 수 있으며 솔로 플레이는 실행 가능하고 보람있는 옵션입니다.
Hungergood Fun Corporation 위시리스트
굶주림은 무료로 플레이 할 수 없으며, 유료 역학 및 전투 패스를 피할 수 있습니다. 대신, "Support the Developers"에디션은 $ 30 표준판보다 가격이 책정 된 추가 화장품을 제공합니다. 개발자는 세션이 약 30-35 분 동안 지속되는 것을 목표로 삼아 라이브 서비스 모델에 묶이지 않고도 쉽게 놀고 느끼게합니다. 모든 세션은 XP 이익에 기여하여 게임에 소요되는 시간이 낭비되지 않도록합니다.
Hunger의 출시는 여전히 수평선에 있지만, 초기 빌드는 Good Fun Corporation, Hell Let Loose의 팀이 진정으로 독특한 것을 만들고 있음을 시사합니다. 개발이 진행됨에 따라 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 주시하십시오.