「ハンガー:抽出ループ付きマルチプレイヤーRPG」

著者: Nova May 16,2025

抽出シューターの飽和した世界では、多くのゲームが出会うのに苦労する挑戦です。だからこそ、私は特に、Good Fun Corporationの開発者と一緒に座ってHungerを排他的に見て、ゾンビが感染した世界で革新的な一人称アクションRPGセットであるUnreal Engine 5を搭載することに特に興奮していました。

空腹 - 最初のスクリーンショット

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飢えの2つの側面がすぐに私の注意を引きました:そのユニークな視覚的な美学と見事なグラフィック。ゲームディレクターのマクシミリアンレアは、ゲームの外観を「ルネッサンスゴシック」と説明しました。これは、汚れた町と雄大な城の背景に逆らって、第一世代の銃器と残忍な近接武器を融合する世界にふさわしい説明です。 Unreal Engine 5の使用は、ゲームの詳細な葉、照明、テクスチャを通じて見事に展示されているため、このエンジンを使用して見た中で最も視覚的に印象的なゲームの1つになります。

私はまだゲームを実践できませんでしたが、開発者はHungerのゲームプレイに対するビジョンを共有しました。彼らは、アークレイダーズのシンプルさとタルコフからの脱出の複雑さを組み合わせることを目指しています。プレーヤーは、暴力が禁止されているシャトー内のソーシャルハブである外側の城壁から始まり、他のプレイヤーやNPCと対話できます。ここでは、3人目の視点に切り替えることができますが、戦闘は常に一人称になります。メタルマスクを備えた風変わりな店主であるPiroや、在庫を管理し、クエストを提供するスタッシュマスターのルイなどのキャラクターと関わることができます。遠征隊のマスターであるReynauldは、彼の行方不明の指で、あなたを遠征隊または襲撃にゾンビが感染させた世界に列に並べます。

遊ぶ

最初の早期アクセスのリリースには、ジャックブリッジ、ソングルフォレスト、サルラットファームの3つのマップがあり、それぞれ1平方キロメートルにまたがって大きなダンジョンが付いています。各マップには、明確な正午、霧の正午、日没、日の出を含む6つの気象品種があり、ポストリリースのためによりダイナミックな要素が計画されています。 Reaは50〜60時間のコンテンツを目指して言及しました。その後、プレイヤーはシャトーの新しいエリアであるCauldronを解き放ち、6つの職業のいずれかを学ぶことができます。プレイヤーは一度に2つの職業を持つことができ、ゲームプレイに深さを追加できます。

ゲームの物語は、終わりまでに引き起こされた市民紛争の伝承、飢えを引き起こす細菌を通してゲームプレイに織り込まれています。プレイヤーは、一般的、レア、または伝説的なものとして分類されるミシブとマップを抽出できます。ミシブを抽出することで、XPのためにシャトーで読んで、ゲームのストーリーをつなぎ合わせることができます。 NPCダイアログは、ストーリーテリングにも貢献し、ゲームのあらゆる側面に物語が注入されるようにします。

Hungerの戦闘は戦略的な選択を提供します。近接攻撃は静かで、ステルスを可能にし、撮影はより多くのゾンビを引き付けます。このゲームには、ダガーやピストルからメイス、原始的な機関銃に至るまで、33の武器があり、エキゾチックな弾薬が特殊効果を加えています。 PVPを超えた多形の進行経路を展開する4つの枝(生存、武道、unning)を備えた4つの枝を持つ熟練したツリーとともに、専用のPVPエクスペリエンスも計画されています。プレイヤーはゲームソロやデュオでゲームを楽しむことができ、ソロプレイは実行可能でやりがいのあるオプションです。

HungerGood Fun Corporationウィッシュリスト

空腹は無料でプレイできることはなく、有給のメカニックとバトルパスを避けます。代わりに、「Support the Developers」エディションでは、30ドルの標準版を超えて価格設定された追加の化粧品が提供されます。開発者は、セッションが30〜35分間続くことを目指しており、ライブサービスモデルに縛られずにプレイして達成しやすくなります。すべてのセッションはXPの利益に貢献し、ゲームに費やす時間が無駄にならないようにします。

Hungerのリリースはまだ地平線上にありますが、私が見た初期のビルドは、Hell Let Leasのチームである楽しいCorporationが本当にユニークなものを作り上げていることを示唆しています。開発が進行するにつれて、より多くの更新についてIGNに注目してください。