In der gesättigten Welt der Extraktionsschützen ist es eine Herausforderung, dass viele Spiele zu kämpfen haben. Aus diesem Grund war ich besonders aufgeregt, mich mit Entwicklern von Good Fun Corporation zusammenzusetzen, um einen exklusiven Blick auf den Hunger zu werfen, deren innovative Action-RPG der ersten Person in einer von Zombie befallenen Welt, die von Unreal Engine 5 angetrieben wird, angetrieben wird. Das Team ist daran interessiert, den Hunger von Hunger von typischem Extraktions-Shooter-Label zu distanzieren.
Hunger - Erste Screenshots
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Zwei Aspekte des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: seine einzigartige visuelle ästhetische und atemberaubende Grafik. Game Director Maximilian Rea beschrieb den Look des Spiels als "Renaissance Gothic", eine passende Beschreibung für eine Welt, die Schusswaffen der ersten Generation mit brutalen Nahkampfwaffen verbindet, die vor dem Hintergrund grimiger Städte und majestätischer Burgen vorkommt. Die Verwendung von Unreal Engine 5 wird durch das detaillierte Laub, die Beleuchtung und die Texturen des Spiels hervorragend dargestellt, was es zu einem der optisch beeindruckendsten Spiele macht, die ich mit dieser Engine gesehen habe.
Obwohl ich noch nicht mit dem Spiel praktizieren konnte, teilten die Entwickler ihre Vision für Hunger's Gameplay. Sie wollen die Einfachheit von Arc -Raiders mit der Komplexität der Flucht aus Tarkov kombinieren. Die Spieler beginnen in den äußeren Wällen, einem sozialen Zentrum im Schloss, in dem Gewalt verboten ist, und Sie können mit anderen Spielern und NPCs interagieren. Hier können Sie in eine Perspektive der dritten Person wechseln, obwohl der Kampf immer in der ersten Person sein wird. Sie können sich mit Charakteren wie Piro, einem schrulligen Ladenbesitzer mit einer Metallmaske, oder Louis, dem Staschmeister, befassen, der Ihr Inventar verwaltet und Quests anbietet. Reynauld, der Expeditionsmeister, mit seinen vermissten Fingern, stapfen Sie in Expeditionen oder Raids in die von Zombie befallene Welt.
Die anfängliche Veröffentlichung der frühen Zugang wird drei Karten enthalten: Jacques Bridge, düsterer Wald und Sarlat Farm, die jeweils einen Quadratkilometer mit einem großen Kerker darunter überspannen. Jede Karte verfügt über sechs Wettersorten, einschließlich klarer Mittag, nebliger Mittag, Sonnenuntergang und Sonnenaufgang, mit dynamischeren Elementen, die für die Nachversion geplant sind. Rea erwähnte, dass sie 50-60 Stunden Inhalt anstreben, wonach die Spieler den Kessel freischalten, ein neues Gebiet im Schloss, in dem sie eine von sechs Berufen lernen können-drei Treffen und drei Handeln. Spieler können jeweils zwei Berufe haben und dem Gameplay Tiefe verleihen.
Die Erzählung des Spiels wird durch die am Ende ausgelöste Zivilkonflikt -Überlieferung in das Gameplay eingebunden, ein Bakterien, der den Hunger verursacht. Spieler können Missstände und Karten extrahieren, die als häufig, selten oder legendär eingestuft werden. Durch das Extrahieren eines Schreibens können Sie sie im Chateau für XP zurücklesen und die Geschichte des Spiels zusammenfügen. Der NPC -Dialog wird auch zum Geschichtenerzählen beitragen, um sicherzustellen, dass jeder Aspekt des Spiels mit Erzählung infundiert ist.
Der Kampf in Hunger bietet strategische Entscheidungen: Nahkampfangriffe sind still und ermöglichen Stealth, während das Schießen mehr Zombies anzieht. Das Spiel enthält 33 Waffen, die von Dolchen und Pistolen bis hin zu Maßen und primitiven Maschinengewehren reichen, wobei exotische Munition Spezialeffekte hinzufügen. Neben einem Meisterbaum mit vier Zweigen sind auch dedizierte PVP -Erfahrungen geplant - Physiologie, Überleben, Kriegsmittel und List -, die mehrere Fortschrittswege jenseits der PVP übertreffen. Spieler können das Spiel alleine oder in Duos genießen, wobei Solo -Spiel eine praktikable und lohnende Option ist.
Hungergood Fun Corporation Wunschliste
Der Hunger wird nicht frei zu spielen, wodurch Mechaniker und Schlachtkarten von Pay-to-Win vermieden werden. Stattdessen bietet eine "Support the Developers" -Edition zusätzliche Kosmetik, die über der Standardausgabe von 30 US -Dollar preisgibt. Die Entwickler streben die Sitzungen an, die ungefähr 30-35 Minuten dauern, sodass es einfach ist, zu spielen und zu fühlen, ohne an ein Live-Service-Modell gebunden zu sein. Jede Sitzung trägt zu XP -Gewinnen bei und sorgt dafür, dass sich keine Zeit im Spiel verbracht hat.
Obwohl Hungers Veröffentlichung immer noch am Horizont ist, deutet der frühe Build, den ich gesehen habe, darauf hin, dass das gute Spaß, das Team hinter Hell Los locker, etwas wirklich Einzigartiges erstellt. Behalten Sie IGN im Auge, um weitere Aktualisierungen im Verlauf der Entwicklung zu erhalten.