Çıkarma atıcılarının doymuş dünyasında, öne çıkma, birçok oyunun buluşmak için mücadele ettiği bir zorluktur. Bu nedenle, Zombi istila eden bir dünyada yenilikçi birinci şahıs aksiyon-RPG seti olan açlığa özel bir görünüm elde etmek için Good Fun Corporation'dan geliştiricilerle oturmaktan özellikle heyecanlandım. Ekip, tipik çıkarma atıcı etiketinden açlıktan uzaklaşmaya heveslidir ve Hungerin, Genere'de taze bir şekilde yararlanmaya devam ettiği açıktır.
Açlık - İlk Ekran görüntüleri
6 Görüntüleri Görüntüle
Açlığın iki yönü hemen dikkatimi çekti: benzersiz görsel estetiği ve çarpıcı grafikleri. Oyun yönetmeni Maximilian Rea, oyunun görünümünü "Rönesans Gotik" olarak nitelendirdi, birinci nesil ateşli silahları acımasız kasaba ve görkemli kalelerin zeminine karşı koyan bir dünya için uygun bir açıklama. Unreal Engine 5'in kullanımı, oyunun ayrıntılı yeşillik, aydınlatma ve dokuları aracılığıyla parlak bir şekilde sergileniyor, bu da onu bu motoru kullanarak gördüğüm en görsel olarak etkileyici oyunlardan biri haline getiriyor.
Henüz oyunla uygulamalı hale gelemesem de, geliştiriciler Hunger'ın oyunu için vizyonunu paylaştılar. Ark akıncılarının sadeliğini Tarkov'dan kaçış karmaşıklığı ile birleştirmeyi hedefliyorlar. Oyuncular, şiddetin yasaklandığı Chateau içinde sosyal bir merkez olan dış surlarda başlar ve diğer oyuncularla ve NPC'lerle etkileşime girebilirsiniz. Burada, üçüncü şahıs perspektifine geçebilirsiniz, ancak savaş her zaman birinci şahıs olacak. Metal maskeli ilginç bir dükkan sahibi Piro veya envanterinizi yöneten ve görevler sunan Stashmaster Louis gibi karakterlerle etkileşime geçebilirsiniz. Keşif Üstadı Reynauld, kayıp parmaklarıyla, sizi zombi istenmeyen dünyaya keşif veya baskınlara sıralar.
İlk erken erişim sürümünde üç harita yer alacak: Jacques Köprüsü, Kasvetli Orman ve Sarlat Çiftliği, her biri altında büyük bir zindana sahip bir kilometrekarelik bir kilometrekarelik. Her harita, net öğlen, sisli öğlen, gün batımı ve gündoğumu dahil altı hava çeşidi olacak ve yayın sonrası için daha dinamik unsurlar planlanacak. Rea, 50-60 saatlik içeriği hedeflemeden bahsetti, daha sonra oyuncular, Chateau'da altı meslekten birini öğrenebilecekleri yeni bir alan olan kazanın kilidini açtı-üç toplantı ve üç işçilik. Oyuncuların bir seferde iki meslekleri olabilir ve oyuna derinlik katarlar.
Oyunun anlatısı, sonunda tetiklenen sivil çatışma irfisi ile oyuna dokunuyor, açlığa neden olan bir bakteri. Oyuncular, ortak, nadir veya efsanevi olarak kategorize edilen misyonlar ve haritalar çıkarabilirler. Bir Missive'i çıkarmak, XP için Chateau'da tekrar okumanızı ve oyunun hikayesini bir araya getirmenizi sağlar. NPC diyalogu, oyunun her yönünün anlatı ile aşılanmasını sağlayarak hikaye anlatımına katkıda bulunacaktır.
Açlıkta Savaş Stratejik Seçimler sunar: Yakın dövüş saldırıları sessizdir, gizlilik sağlarken çekim daha fazla zombi çeker. Oyun, hançerlerden ve tabancalardan maclara ve ilkel makineli tüfeklere kadar 33 silah içeriyor ve egzotik cephane özel efektler ekliyor. PVP'nin ötesinde birden fazla ilerleme yolu sunan dört dallı (fizyoloji, hayatta kalma, dövüş ve kurnaz olan dört dallı bir ustalık ağacının yanı sıra özel PVP deneyimleri de planlanmaktadır. Oyuncular oyunun solo veya ikilisinin tadını çıkarabilirler, solo oyunu uygulanabilir ve ödüllendirici bir seçenektir.
Hungergood Fun Corporation İstek listesi
Açlık, ödeme mekaniği ve savaş geçişlerinden kaçınarak oynaması ücretsiz olmayacak. Bunun yerine, bir "Geliştiricileri Destek" sürümü, 30 $ 'lık standart sürümün üzerinde fiyatlandırılan ek kozmetikler sunacak. Geliştiriciler, oturumların yaklaşık 30-35 dakika sürmesini hedefleyerek canlı bir hizmet modeline bağlı olmadan oynamayı ve başarılı hissetmeyi kolaylaştırıyor. Her oturum XP kazanımlarına katkıda bulunur ve oyunda harcanan zamanların boşa gitmesini sağlar.
Açlığın serbest bırakılması hala ufukta olmasına rağmen, gördüğüm ilk yapı, Cehennem Let Loser'ın arkasındaki ekip olan iyi eğlenceli şirketin gerçekten eşsiz bir şey hazırladığını gösteriyor. Geliştirme ilerledikçe daha fazla güncelleme için IGN'ye dikkat edin.