"Голод: многопользовательская RPG с петлей экстракции"

Автор: Nova May 16,2025

В насыщенном мире извлечений стрелков, выдвижение - это проблема, с которой многие игры борются. Вот почему я был особенно взволнован, чтобы сесть с разработчиками из Good Fun Corporation, чтобы получить эксклюзивный взгляд на голод, их инновационную действие от первого лица, установленную в мире, накаленном зомби, приводимою в пользу нереального двигателя 5. Команда стремится дистанцировать голод от типичного лейбла «Экстракция стрелка», и после того, как она увидела раннюю сборку, ясно, что голодок подходит для предложения по новому.

Голод - Первые скриншоты

Просмотреть 6 изображений

Два аспекта голода сразу же привлекли мое внимание: его уникальная визуальная эстетическая и потрясающая графика. Директор игры Максимилиан Ри назвал внешний вид игры как «ренессанс готический», подходящее описание для мира, в котором смешивается огнестрельное оружие первого поколения с жестоким оружием ближнего боя, на фоне грязных городов и величественных замков. Использование Unreal Engine 5 блестяще демонстрируется в детальной листве, освещении и текстурах игры, что делает его одной из самых визуально впечатляющих игр, которые я видел, используя этот двигатель.

В то время как я еще не мог практиковать игру, разработчики поделились своим видением игрового процесса Hunger. Они стремятся объединить простоту ARC Raiders со сложностью побега от Таркова. Игроки начинают с внешних валов, социального центра в замке, где насилие запрещено, и вы можете взаимодействовать с другими игроками и NPC. Здесь вы можете перейти на перспективу третьего лица, хотя бой всегда будет от первого лица. Вы можете общаться с такими персонажами, как Пиро, причудливый владелец магазина с металлической маской, или Луи, Сташмастер, который управляет вашим инвентарем и предлагает квесты. Рейнаулд, мастер экспедиции, с его пропавшими пальцами, выделяет вас в экспедиции или набеги, в мир зомби.

Играть

В первоначальном раннем выпуске доступа будет представлено три карты: мост Жак, мрачный лес и ферма Сарлат, каждая из которых охватывает один квадратный километр с большим подземельем. Каждая карта будет иметь шесть разновидностей погоды, в том числе прозрачный полдень, туманный полдень, закат и восход солнца, с более динамичными элементами, запланированными для после выпуска. Реа упомянул, нацеленную на 50-60 часов контента, после чего игроки разблокируют котел, новую область в замке, где они могут выучить одну из шести профессий-три собрания и три крафта. Игроки могут иметь две профессии за раз, добавляя глубину к игровому процессу.

Повествование игры вплетается в игровой процесс с помощью знаний гражданских конфликтов, вызванных к концу, бактерии, вызывающие голод. Игроки могут извлекать миссии и карты, которые классифицируются как обычные, редкие или легендарные. Извлечение послания позволяет вам прочитать его обратно в Chateau для XP и собрать вместе историю игры. Диалог NPC также будет способствовать повествованию, гарантируя, что каждый аспект игры наполнен повествованием.

Бой в голоде предлагает стратегический выбор: атаки ближнего боя молчат, что позволяет скрыть, в то время как стрельба привлекает больше зомби. В игре есть 33 оружия, от кинжалов и пистолетов до мак и примитивных пулеметов, с экзотическими боеприпасами, добавляющими спецэффекты. Также планируется выделенный опыт PVP, наряду с деревом мастерства с четырьмя ветвями - физиология, выживание, боевые и хитрые - представляющие множественные пути прогрессирования за пределами PvP. Игроки могут наслаждаться игрой в одиночку или в дуэтах, причем сольная игра является жизнеспособным и полезным вариантом.

Hungergood Fun Corporation Список желаний

Голод не будет свободным для игры, избегая механики оплаты и битвы. Вместо этого выпуск «Поддержка разработчиков» будет предлагать дополнительную косметику, по цене выше стандартного издания за 30 долларов. Разработчики стремятся к сеансам, чтобы продлиться около 30-35 минут, что позволяет легко играть и чувствовать себя достигнутыми, не будучи привязанными к модели живого обслуживания. Каждый сеанс вносит свой вклад в достижение XP, гарантируя, что время, проведенное в игре, кажется потраченным впустую.

Несмотря на то, что выпуск Hunger все еще на горизонте, ранняя сборка, которую я видел, предполагает, что Good Fun Corporation, команда, стоящая за адом, выпустила, создает что -то действительно уникальное. Следите за IGN за большим количеством обновлений по мере развития развития.