在飽和的提取射手世界中,脫穎而出是許多遊戲難以滿足的挑戰。這就是為什麼我特別興奮地與Good Fun Corporation的開發人員坐下來,以獨家了解Hunger,他們創新的第一人稱Action-RPG設置在一個由殭屍感染的世界中,由Unreal Engine 5。
飢餓 - 首次屏幕截圖
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飢餓的兩個方面立即引起了我的注意:它獨特的視覺美學和令人驚嘆的圖形。遊戲總監Maximilian Rea將游戲的外觀描述為“文藝復興時期的哥特式”,這是一個將第一代槍支與殘酷的近戰武器融合在一起的世界,這是在骯髒的城鎮和雄偉的城堡背景下設定的。通過遊戲的詳細葉子,照明和紋理,可以很好地展示虛幻引擎5的使用,這使其成為我使用此引擎最令人印象深刻的遊戲之一。
雖然我還無法親身實踐遊戲,但開發人員分享了他們對飢餓遊戲玩法的願景。他們的目的是將弧形突襲者的簡單性與逃離塔科夫的複雜性相結合。玩家從禁止暴力行為的城堡內的社交樞紐外式城牆開始,您可以與其他玩家和NPC互動。在這裡,您可以切換到第三人稱視角,儘管戰鬥將永遠是第一人稱的。您可以與帶有金屬面具的古怪店主Piro等角色互動,或者是Stashmaster的Louis,他們管理您的庫存並提供任務。探險大師雷納爾德(Reynauld)用他的手指缺失,將您排隊參加探險隊或突襲,進入了殭屍侵害的世界。
最初的早期訪問版本將包含三張地圖:雅克橋,陰沉的森林和薩拉特農場,每個山地都跨越一個平方公里,下面有一個大地牢。每張地圖將有六種天氣品種,包括清晰的中午,有霧的中午,日落和日出,併計劃進行更具動態的元素以進行釋放。雷(Rea)提到了50-60個小時的內容,然後玩家解鎖了城堡的一個新區域,他們可以在這裡學習六個專業之一 - 三個聚會和三個製作。玩家可以一次擁有兩個職業,從而為遊戲玩法增加深度。
該遊戲的敘述被編織成通過末尾觸發的民間衝突傳說,這是一種引起飢餓的細菌。玩家可以提取被歸類為常見,稀有或傳奇的遺物和地圖。提取smissive可以使您可以在城堡的XP上閱讀它,並將游戲的故事拼湊在一起。 NPC對話也將有助於講故事,以確保遊戲的各個方面都充滿了敘事。
《飢餓中的戰鬥》提供了戰略選擇:近戰攻擊是沉默的,可以進行隱身,同時拍攝會吸引更多的殭屍。該遊戲採用33種武器,從匕首和手槍到錘子和原始機槍,具有異國情調的彈藥可增強特殊效果。還計劃了專門的PVP體驗,並配備了一棵精通樹,上面有四個分支機構,生物學,生存,武術和狡猾 - 為PVP以外的多個進步路徑提供了多個進步路徑。玩家可以獨奏或二重奏享受遊戲,獨奏遊戲是一個可行而有意義的選擇。
Hungergood Fun Corporation願望清單
飢餓將不會免費玩耍,避免付費獲勝的機制和戰鬥通行證。取而代之的是,“支持開發人員”版將提供其他化妝品,價格高於30美元的標準版。開發人員的目標是持續約30-35分鐘,這使得在不與現場服務模型綁定的情況下輕鬆玩耍並感到成就。每個會議都會有助於XP收益,確保沒有在遊戲中花費時間浪費。
儘管飢餓的釋放仍在範圍內,但我看到的早期構建表明,好有趣的公司(地獄放鬆的團隊)正在製作真正獨特的東西。隨著開發的進展,請密切關注IGN以獲取更多更新。