Nel mondo saturo di tiratori di estrazione, distinguersi è una sfida che molti giochi lottano per incontrarsi. Ecco perché ero particolarmente entusiasta di sedermi con gli sviluppatori di Good Fun Corporation per dare uno sguardo esclusivo alla fame, il loro innovativo RPG d'azione in prima persona ambientato in un mondo infestato da zombi, alimentato da Unreal Engine 5. La squadra è desiderosa di distanziare la fame dalla tipica etichetta del tiratore di estrazione e dopo aver visto una build precoce, è chiaro che la fame è pronta a offrire un nuovo genere.
Hunger - Primi screenshot
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Due aspetti della fame hanno immediatamente attirato la mia attenzione: la sua estetica visiva unica e la grafica straordinaria. Il direttore del gioco Maximilian Rea ha descritto l'aspetto del gioco come "Renaissance Gothic", una descrizione appropriata per un mondo che fonde armi da fuoco di prima generazione con brutali armi da mischia, messe sullo sfondo di città sporche e castelli maestosi. L'uso di Unreal Engine 5 è mostrato brillantemente attraverso il fogliame, l'illuminazione e le trame dettagliate del gioco, rendendolo uno dei giochi più visivamente impressionanti che ho visto usando questo motore.
Anche se non sono ancora riuscito a mettersi in gioco con il gioco, gli sviluppatori hanno condiviso la loro visione per il gameplay di Hunger. Mirano a combinare la semplicità dei predoni ad arco con la complessità della fuga da Tarkov. I giocatori iniziano nei bastoni esterni, un hub sociale all'interno del castello in cui è proibita la violenza e puoi interagire con altri giocatori e NPC. Qui, puoi passare a una prospettiva in terza persona, anche se il combattimento sarà sempre in prima persona. Puoi interagire con personaggi come Piro, un eccentrico negoziante con una maschera di metallo, o Louis, lo Stashmaster, che gestisce il tuo inventario e offre missioni. Reynauld, il maestro della spedizione, con le sue dita mancanti, ti mette in spedizioni o raid nel mondo infestato da zombi.
Il rilascio iniziale di accesso anticipato sarà caratterizzato da tre mappe: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm, ciascuno che copre un chilometro quadrato con un grande sotterraneo sotto. Ogni mappa avrà sei varietà meteorologiche, tra cui mezzogiorno chiaro, mezzogiorno nebbioso, tramonto e alba, con elementi più dinamici previsti per il rilascio post-rilascio. Rea menzionata mirando a 50-60 ore di contenuti, dopo di che i giocatori sblocca il calderone, una nuova area nel castello dove possono imparare una delle sei professioni: tre raccolti e tre creazione. I giocatori possono avere due professioni alla volta, aggiungendo profondità al gameplay.
La narrazione del gioco è intrecciata nel gameplay attraverso la tradizione del conflitto civile innescato dalla fine, un batterio che causa la fame. I giocatori possono estrarre misti e mappe, che sono classificate come comuni, rare o leggendarie. L'estrazione di una missiva ti consente di leggerlo al castello per XP e di mettere insieme la storia del gioco. Il dialogo NPC contribuirà anche alla narrazione, garantendo che ogni aspetto del gioco sia infuso con la narrazione.
Il combattimento nella fame offre scelte strategiche: gli attacchi in mischia sono silenziosi, consentendo la furtività, mentre le riprese attirano più zombi. Il gioco prevede 33 armi, che vanno da pugnali e pistole a mazze e mitragliatrici primitive, con munizioni esotiche che aggiungono effetti speciali. Sono inoltre previste esperienze di PVP dedicate, insieme a un albero di padronanza con quattro rami - fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia - offrire percorsi multipli di progressione oltre il PVP. I giocatori possono godersi il gioco da solo o in duetti, con il gioco da solista che è un'opzione praticabile e gratificante.
Hungergood Fun Corporation Wishlist
La fame non sarà gratuita, evitando i meccanici pay-to-win e i passaggi di battaglia. Invece, un'edizione "Support the Developer" offrirà cosmetici aggiuntivi, al di sopra dell'edizione standard da $ 30. Gli sviluppatori mirano alle sessioni per durare circa 30-35 minuti, rendendo facile giocare e sentirsi realizzato senza essere legati a un modello di servizio dal vivo. Ogni sessione contribuisce ai guadagni di XP, garantendo che non si sente il tempo trascorso nel gioco.
Sebbene l'uscita di Hunger sia ancora all'orizzonte, la build iniziale che ho visto suggerisce che una buona società divertente, il team dietro Hell ha lasciato andare, sta creando qualcosa di veramente unico. Tieni d'occhio IGN per ulteriori aggiornamenti man mano che lo sviluppo avanza.