"Kelaparan: RPG Multiplayer dengan Loop Pengekstrakan"

Pengarang: Nova May 16,2025

Dalam dunia penembak pengekstrakan yang tepu, berdiri adalah satu cabaran yang banyak perjuangan permainan untuk bertemu. Itulah sebabnya saya sangat teruja untuk duduk dengan pemaju dari Perbadanan yang Baik untuk mendapatkan pandangan eksklusif pada kelaparan, tindakan orang pertama mereka yang inovatif-RPG yang ditetapkan dalam dunia yang dipenuhi zombie, yang dikuasakan oleh enjin Unreal

Kelaparan - tangkapan skrin pertama

Lihat 6 gambar

Dua aspek kelaparan segera menarik perhatian saya: grafik estetika dan grafik yang unik. Pengarah Permainan Maximilian Rea menggambarkan penampilan permainan sebagai "Renaissance Gothic," penerangan yang sesuai untuk dunia yang menggabungkan senjata api generasi pertama dengan senjata huru-hara yang brutal, yang menentang latar belakang bandar-bandar yang kotor dan istana megah. Penggunaan Unreal Engine 5 dipamerkan dengan cemerlang melalui dedaunan, pencahayaan, dan tekstur terperinci permainan, menjadikannya salah satu permainan yang paling menarik yang saya lihat menggunakan enjin ini.

Walaupun saya tidak dapat bersatu dengan permainan ini, pemaju berkongsi visi mereka untuk permainan Hunger. Mereka bertujuan untuk menggabungkan kesederhanaan penyerang arka dengan kerumitan melarikan diri dari Tarkov. Pemain bermula di benteng luar, hab sosial di dalam chateau di mana keganasan dilarang, dan anda boleh berinteraksi dengan pemain lain dan NPC. Di sini, anda boleh beralih ke perspektif orang ketiga, walaupun pertempuran akan sentiasa berada di kalangan orang pertama. Anda boleh melibatkan diri dengan watak -watak seperti Piro, penjaga toko yang unik dengan topeng logam, atau Louis, stashmaster, yang menguruskan inventori anda dan menawarkan pencarian. Reynauld, tuan ekspedisi, dengan jari-jarinya yang hilang, beratur anda ke dalam ekspedisi, atau serbuan, ke dunia yang dipenuhi zombie.

Bermain

Pelepasan akses awal awal akan menampilkan tiga peta: Jacques Bridge, Sombre Forest, dan Sarlat Farm, masing -masing merangkumi satu kilometer persegi dengan penjara bawah tanah besar di bawahnya. Setiap peta akan mempunyai enam jenis cuaca, termasuk tengah hari, tengah hari, matahari terbenam, dan matahari terbit, dengan unsur-unsur yang lebih dinamik yang dirancang untuk pelepasan pasca. Rea disebutkan untuk 50-60 jam kandungan, selepas itu pemain membuka kunci Cauldron, kawasan baru di Chateau di mana mereka dapat mempelajari salah satu daripada enam profesion-tiga perhimpunan dan tiga kerajinan. Pemain boleh mempunyai dua profesion pada satu masa, menambah kedalaman permainan.

Naratif permainan ini ditenun ke dalam permainan melalui konflik sivil yang dicetuskan pada akhir, bakteria menyebabkan kelaparan. Pemain boleh mengekstrak misi dan peta, yang dikategorikan sebagai biasa, jarang, atau legenda. Mengekstrak missive membolehkan anda membacanya kembali di Chateau untuk XP dan menyatukan cerita permainan. Dialog NPC juga akan menyumbang kepada bercerita, memastikan bahawa setiap aspek permainan diselitkan dengan naratif.

Combat in Hunger menawarkan pilihan strategik: Serangan huru -hara adalah senyap, membolehkan stealth, sementara menembak menarik lebih banyak zombi. Permainan ini mempunyai 33 senjata, mulai dari belati dan pistol ke maces dan senapang mesin primitif, dengan peluru eksotik menambah kesan khas. Pengalaman PVP yang berdedikasi juga dirancang, di samping pokok penguasaan dengan empat cabang -fisiologi, survival, mempertahankan diri, dan licik -menawarkan pelbagai laluan perkembangan di luar PvP. Pemain boleh menikmati permainan solo atau dalam duos, dengan permainan solo menjadi pilihan yang berdaya maju dan bermanfaat.

Perbadanan Hungergood Fun Senarai keinginan

Kelaparan tidak akan bermain percuma, mengelakkan mekanik bayar dan pasang. Sebaliknya, edisi "Sokongan Pemaju" akan menawarkan kosmetik tambahan, berharga di atas edisi standard $ 30. Pemaju bertujuan untuk sesi berlangsung sekitar 30-35 minit, menjadikannya mudah untuk bermain dan merasa dicapai tanpa terikat dengan model perkhidmatan langsung. Setiap sesi menyumbang kepada keuntungan XP, memastikan tiada masa yang dibelanjakan dalam permainan terasa sia -sia.

Walaupun pembebasan Hunger masih berada di kaki langit, binaan awal yang saya lihat menunjukkan bahawa perbadanan yang baik, pasukan di belakang neraka longgar, membuat sesuatu yang benar -benar unik. Perhatikan IGN untuk lebih banyak kemas kini apabila pembangunan berlangsung.