"Hunger: RPG ผู้เล่นหลายคนพร้อมการสกัดลูป"

ผู้เขียน: Nova May 16,2025

ในโลกที่อิ่มตัวของนักกีฬาสกัดความโดดเด่นเป็นความท้าทายที่เกมหลายเกมต้องดิ้นรนเพื่อพบปะกัน นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นเป็นพิเศษที่จะนั่งกับนักพัฒนาจาก Good Fun Corporation เพื่อดูความหิวพิเศษที่เป็นนวัตกรรมการกระทำของบุคคลแรกที่สร้างขึ้นในโลกที่เต็มไปด้วยซอมบี้ซึ่งขับเคลื่อนด้วยเครื่องยนต์ที่ไม่จริง 5 ทีมมีความหิวโหย

ความหิว - ภาพหน้าจอแรก

ดู 6 ภาพ

ความหิวสองด้านดึงดูดความสนใจของฉันทันที: กราฟิกความงามที่เป็นเอกลักษณ์และกราฟิกที่น่าทึ่ง ผู้อำนวยการเกมแม็กซิลีเรียอธิบายว่าเกมนี้เป็น "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาโกธิค" คำอธิบายที่เหมาะสมสำหรับโลกที่ผสมผสานอาวุธปืนรุ่นแรกเข้ากับอาวุธระยะประชิดที่โหดร้าย การใช้ Unreal Engine 5 นั้นได้รับการจัดแสดงอย่างยอดเยี่ยมผ่านใบไม้ที่มีรายละเอียดของเกมแสงและพื้นผิวทำให้เป็นหนึ่งในเกมที่น่าประทับใจที่สุดที่ฉันเคยเห็นการใช้เครื่องยนต์นี้

ในขณะที่ฉันยังไม่สามารถเล่นเกมได้ แต่นักพัฒนาได้แบ่งปันวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับการเล่นเกมของ Hunger พวกเขาตั้งเป้าหมายที่จะรวมความเรียบง่ายของอาร์คเรดเดอร์เข้ากับความซับซ้อนของการหลบหนีจาก Tarkov ผู้เล่นเริ่มต้นในด้านนอกด้านนอกศูนย์กลางสังคมภายในปราสาทที่ห้ามใช้ความรุนแรงและคุณสามารถโต้ตอบกับผู้เล่นและ NPC อื่น ๆ ได้ ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนเป็นมุมมองของบุคคลที่สามได้แม้ว่าการต่อสู้จะอยู่ในคนแรกเสมอ คุณสามารถมีส่วนร่วมกับตัวละครเช่น Piro ผู้ดูแลร้านค้าที่เล่นโวหารพร้อมหน้ากากโลหะหรือหลุยส์สตาร์มาสเตอร์ที่จัดการสินค้าคงคลังของคุณและเสนอเควส Reynauld อาจารย์การเดินทางด้วยนิ้วที่หายไปของเขาคิวคุณเข้าสู่การเดินทางหรือการจู่โจมในโลกที่เต็มไปด้วยซอมบี้

เล่น

การเปิดตัวครั้งแรกในช่วงต้นจะมีสามแผนที่: Jacques Bridge, Sombre Forest และ Sarlat Farm แต่ละแห่งทอดยาวหนึ่งตารางกิโลเมตรพร้อมกับคุกใต้ดินขนาดใหญ่ด้านล่าง แต่ละแผนที่จะมีสภาพอากาศหกสายพันธุ์รวมถึงเที่ยงวันที่ชัดเจน, Foggy เที่ยง, พระอาทิตย์ตกและพระอาทิตย์ขึ้นพร้อมกับองค์ประกอบที่มีพลังมากขึ้นที่วางแผนไว้สำหรับการโพสต์รีลีส Rea กล่าวถึงการตั้งเป้าเนื้อหา 50-60 ชั่วโมงหลังจากนั้นผู้เล่นปลดล็อกหม้อขนาดใหม่พื้นที่ใหม่ในปราสาทที่พวกเขาสามารถเรียนรู้หนึ่งในหกอาชีพ-การรวมตัวกันสามครั้งและสามหัตถกรรม ผู้เล่นสามารถมีสองอาชีพในแต่ละครั้งเพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกม

การบรรยายของเกมนั้นถูกถักทอเป็นเกมผ่านตำนานความขัดแย้งทางแพ่งที่เกิดขึ้นในตอนท้ายแบคทีเรียที่ก่อให้เกิดความหิวโหย ผู้เล่นสามารถสกัดขีปนาวุธและแผนที่ซึ่งจัดอยู่ในประเภททั่วไปหายากหรือเป็นตำนาน การแยกความเป็นขีปนาวุธช่วยให้คุณสามารถอ่านได้ที่ Chateau สำหรับ XP และเพื่อรวมเรื่องราวของเกมเข้าด้วยกัน บทสนทนาของ NPC จะมีส่วนร่วมในการเล่าเรื่องด้วยเพื่อให้มั่นใจว่าทุกแง่มุมของเกมนั้นมีการเล่าเรื่อง

Combat in Hunger เสนอทางเลือกเชิงกลยุทธ์: การโจมตีระยะประชิดเงียบ ๆ ช่วยให้การลักลอบขณะที่การยิงดึงดูดซอมบี้มากขึ้น เกมนี้มีอาวุธ 33 ตัวตั้งแต่มีดสั้นและปืนพกไปจนถึง Maces และปืนกลดั้งเดิมพร้อมกระสุนแปลกใหม่เพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษ นอกจากนี้ยังมีการวางแผนประสบการณ์ PVP โดยเฉพาะควบคู่ไปกับต้นไม้ที่มีความเชี่ยวชาญที่มีสี่สาขา ได้แก่ Physiology, Survival, Martial และ Wenning - แสดงเส้นทางการก้าวหน้าหลายเส้นทางนอกเหนือจาก PVP ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับเกมเดี่ยวหรือใน duos ด้วยการเล่นเดี่ยวเป็นตัวเลือกที่ทำงานได้และคุ้มค่า

Hungergood Fun Corporation สิ่งที่อยากได้

ความหิวจะไม่ฟรีในการเล่นหลีกเลี่ยงกลไกการจ่ายเงินเพื่อชนะและผ่านการต่อสู้ แต่ฉบับ "สนับสนุนนักพัฒนา" จะเสนอเครื่องสำอางเพิ่มเติมซึ่งมีราคาสูงกว่ารุ่นมาตรฐาน $ 30 นักพัฒนามุ่งหวังที่จะใช้เวลาประมาณ 30-35 นาทีทำให้ง่ายต่อการเล่นและรู้สึกว่าประสบความสำเร็จโดยไม่ต้องผูกติดกับแบบจำลองการใช้ชีวิต ทุกเซสชั่นมีส่วนช่วยในการรับ XP ทำให้แน่ใจว่าไม่มีเวลาที่ใช้ในเกมรู้สึกเสีย

แม้ว่าการเปิดตัวของ Hunger จะยังคงอยู่บนขอบฟ้า แต่การสร้างครั้งแรกที่ฉันเห็นชี้ให้เห็นว่า บริษัท ที่สนุกสนานดี แต่ทีมที่อยู่เบื้องหลังนรกปล่อยให้หลวมกำลังสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง จับตาดู IGN สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อการพัฒนาดำเนินไป