„Głód: RPG dla wielu graczy z pętlą ekstrakcyjną”

Autor: Nova May 16,2025

W nasyconym świecie strzelców ekstrakcji wyróżnienie się jest wyzwaniem, z którym wiele gier walczy. Właśnie dlatego byłem szczególnie podekscytowany, aby usiąść z programistami z Good Fun Corporation, aby zobaczyć ekskluzywne spojrzenie na Hunger, ich innowacyjną akcję pierwszą osobą, osadzoną w świecie zagrażonym Zombie, zasilanym przez Unreal Engine 5. Zespół chce dystansować głodu od typowej etykiety strzelców z ekstrakcji, i po obejrzeniu wczesnej kompilacji, jest jasne, że głód jest oparty na świeżym ujęciu.

Głód - Pierwsze zrzuty ekranu

Wyświetl 6 obrazów

Dwa aspekty głodu natychmiast przykuły moją uwagę: jego wyjątkową wizualną estetykę i oszałamiającą grafikę. Dyrektor gry Maximilian Rea opisał wygląd gry jako „renesansowy gotyk”, odpowiedni opis świata, który łączy broń palną pierwszej generacji z brutalną bronią w zwarciu, osadzoną na tle brudnych miast i majestatycznych zamków. Korzystanie z Unreal Engine 5 jest znakomicie prezentowane przez szczegółowe liście, oświetlenie i tekstury gry, co czyni go jedną z najbardziej imponujących wizualnie gier, jakie widziałem za pomocą tego silnika.

Chociaż nie mogłem jeszcze zrobić z grą, programiści podzielili się swoją wizją rozgrywki Hungera. Mają na celu połączenie prostoty Raiderów z złożonością ucieczki z Tarkova. Gracze zaczynają w zewnętrznych wałach, centrum społecznym w zamku, w którym przemoc jest zabroniona, i możesz wchodzić w interakcje z innymi graczami i NPC. Tutaj możesz przejść na perspektywę trzeciej osoby, chociaż walka zawsze będzie w pierwszej osobie. Możesz angażować się z postaciami takimi jak Piro, dziwaczny sklepikarz z metalową maską lub Louis, Stashmaster, który zarządza Twoim zapasem i oferuje zadania. Reynauld, mistrz ekspedycji, z brakującymi palcami, wchodzą do wypraw lub nalotów, do świata zarażonego Zombie.

Grać

Początkowe wydanie wczesnego dostępu będą miały trzy mapy: Jacques Bridge, Sombre Forest i Sarlat Farm, każdy obejmujący jeden kilometr kwadratowy z dużym lochem poniżej. Każda mapa będzie miała sześć odmian pogodowych, w tym przezroczyste południe, mglistą południe, zachód słońca i wschód słońca, z bardziej dynamicznymi elementami zaplanowanymi po uwalnianiu. Rea wspomniała o celowaniu przez 50-60 godzin treści, po czym gracze odblokowują kauldron, nowy obszar w zamku, w którym mogą nauczyć się jednego z sześciu zawodów-trzech spotkań i trzech rzemieślniczych. Gracze mogą mieć dwa zawody jednocześnie, dodając głębokość rozgrywki.

Narracja gry jest wpleciona w rozgrywkę poprzez wiedzę na temat konfliktu cywilnego wywołana do końca, bakterie powodujące głód. Gracze mogą wyodrębniać masy i mapy, które są klasyfikowane jako powszechne, rzadkie lub legendarne. Wyodrębnienie misji pozwala odczytać go z powrotem w zamku dla XP i posunąć historię gry. Dialog NPC przyczyni się również do opowiadania historii, upewniając się, że każdy aspekt gry jest nasycony narracją.

Walka w Hunger oferuje strategiczne wybory: ataki w zwarciu milczą, pozwalając na ukrycie, a strzelanie przyciąga więcej zombie. Gra zawiera 33 broń, od sztyletów i pistoletów po plamę i prymitywne karabiny maszynowe, z egzotyczną amunicją dodającą efekty specjalne. Planowane są również dedykowane doświadczenia z PVP, wraz z drzewem mistrzowskim z czterema gałęziami - fizjologią, przetrwaniem, walką i przebiegłością - w zakresie wielu ścieżek progresji poza PVP. Gracze mogą cieszyć się grą solo lub w duecie, a gra solo jest realną i satysfakcjonującą opcją.

Hungergood Fun Corporation Lista życzeń

Głód nie będzie darmowy, unikając mechaników płac i karnetów bitewnych. Zamiast tego edycja „Wspieraj programistów” zaoferuje dodatkowe kosmetyki, wycenione powyżej standardowej edycji o wartości 30 USD. Deweloperzy dążą do trwania sesji około 30-35 minut, co ułatwia grę i poczucia się bez powiązania z modelem obsługi na żywo. Każda sesja przyczynia się do zysków XP, zapewniając czas spędzony w grze.

Chociaż wydanie Hungera jest wciąż na horyzoncie, wczesna kompilacja, którą widziałem, sugeruje, że dobra zabawa, zespół za Hell Let Loose, tworzy coś naprawdę wyjątkowego. Miej oko na IGN, aby uzyskać więcej aktualizacji w miarę postępu rozwoju.