In de verzadigde wereld van extractie -shooters is opvallend een uitdaging waar veel games moeite mee hebben om te ontmoeten. Daarom was ik vooral enthousiast om te gaan zitten met ontwikkelaars van Fun Fun Corporation om een exclusieve kijk op honger te krijgen, hun innovatieve first-person Action-RPG in een zombie-geïnfecteerde wereld, aangedreven door Unreal Engine 5. Het team wil graag een afstand nemen van de honger van het typische extractie-schietlabel, en na het zien van een vroege build is het duidelijk dat de honger een frisse kijk op het genre is.
Honger - eerste screenshots
Bekijk 6 afbeeldingen
Twee aspecten van honger trokken onmiddellijk mijn aandacht: de unieke visuele esthetische en verbluffende graphics. Game-regisseur Maximilian Rea beschreef de look van het spel als 'Renaissance Gothic', een passende beschrijving voor een wereld die vuurwapens van de eerste generatie combineert met brute melee-wapens, tegen de achtergrond van grimmige steden en majestueuze kastelen. Het gebruik van Unreal Engine 5 wordt briljant getoond door het gedetailleerde gebladerte, verlichting en texturen van de game, waardoor het een van de meest visueel indrukwekkende games is die ik deze motor heb gezien.
Hoewel ik de game nog niet in handen kon krijgen, deelden de ontwikkelaars hun visie op de gameplay van Hunger. Ze willen de eenvoud van boogovervallers combineren met de complexiteit van ontsnapping uit Tarkov. Spelers beginnen in de buitenste wallen, een sociale hub in het kasteel waar geweld verboden is en je kunt communiceren met andere spelers en NPC's. Hier kunt u overschakelen naar een perspectief van een derde persoon, hoewel het gevecht altijd in de eerste persoon zal zijn. Je kunt in contact komen met personages zoals Piro, een eigenzinnige winkelier met een metalen masker, of Louis, de Stashmaster, die je inventaris beheert en quests biedt. Reynauld, de expeditiemaster, met zijn ontbrekende vingers, wachtt u in expedities of invallen in de door zombie aangetaste wereld.
De eerste release van Early Access bevat drie kaarten: Jacques Bridge, Sombre Forest en Sarlat Farm, die elk een vierkante kilometer overspannen met een grote kerker eronder. Elke kaart heeft zes weersoorten, waaronder Clear Noon, Foggy Noon, Sunset en Sunrise, met meer dynamische elementen gepland voor post-release. Rea noemde het streven naar 50-60 uur inhoud, waarna spelers de ketel ontgrendelen, een nieuw gebied in het kasteel waar ze een van de zes beroepen kunnen leren-drie bijeenkomst en drie knutselen. Spelers kunnen twee beroepen tegelijk hebben en diepte toevoegen aan de gameplay.
Het verhaal van de game is verweven in de gameplay door civiele conflict. Lore veroorzaakt aan het einde, een bacterie die de honger veroorzaakt. Spelers kunnen missieven en kaarten extraheren, die zijn gecategoriseerd als gebruikelijk, zeldzaam of legendarisch. Door een missief te extraheren, kun je het terug lezen bij het Chateau voor XP en het verhaal van de game samenstellen. NPC -dialoog zal ook bijdragen aan het vertellen van verhalen, zodat elk aspect van het spel is doordrenkt met een verhaal.
Gevechten in honger biedt strategische keuzes: melee -aanvallen zijn stil, waardoor stealth toestaan, terwijl schieten meer zombies aantrekt. De game beschikt over 33 wapens, variërend van dolken en pistolen tot maces en primitieve machinegeweren, met exotische munitie die speciale effecten toevoegt. Toegewijde PVP -ervaringen zijn ook gepland, naast een beheersingsboom met vier takken - fysiologie, overleving, martial en sluwheid - die meerdere progressiepaden buiten PVP bevinden. Spelers kunnen genieten van het spel solo of in duo's, met solo -spel als een haalbare en lonende optie.
Hungergood Fun Corporation Verlanglijst
Honger zal niet gratis te spelen zijn en pay-to-win mechanica en gevechtspassen vermijden. In plaats daarvan biedt een "Support the Developers" -editie extra cosmetica, geprijsd boven de $ 30 Standard Edition. De ontwikkelaars streven naar sessies om ongeveer 30-35 minuten te duren, waardoor het gemakkelijk is om te spelen en zich volbracht te voelen zonder gebonden te zijn aan een live-service-model. Elke sessie draagt bij aan XP -winsten, waardoor er geen tijd in het spel wordt doorgebracht, voelt zich verspild.
Hoewel de release van Hunger nog steeds aan de horizon is, suggereert de vroege build die ik zag, dat Fun Fun Corporation, het team achter de hel, loslaat, iets echt unieks maakt. Houd IGN in de gaten voor meer updates naarmate de ontwikkeling vordert.