開放世界的遊戲曾經被清單所主導,地圖上充斥著標記和迷你地圖,決定了每一步,這使目標感覺更像是家務,而不是冒險。但是隨後是埃爾登(Elden)戒指(Elden Ring),這是一場來自Softsoftware的遊戲,它拋棄了傳統的劇本,消除了手持,並為玩家提供了一種罕見的商品:真正的自由。
與我們在埃納巴(Eneba)的朋友合作,讓我們深入研究這款遊戲為這種類型所做的事情以及為什麼值得您關注的事情。
一個不乞求您的世界
傳統的開放世界遊戲臭名昭著,因為要求您不斷的重點,不斷的彈出窗口指導您去哪裡,做什麼以及為什麼重要。然而,埃爾登·雷(Elden Ring)採取了不同的方法 - 低聲說。它呈現出一個廣闊而神秘的世界,並鼓勵您按照自己的節奏揭開其秘密。
沒有霸道的UI元素爭奪您的注意。相反,好奇心是您的指南針。如果某件事在地平線上引起了您的興趣,請冒險探索。您可能會偶然發現一個隱藏的地牢,強大的武器或渴望挑戰您的怪異老闆。
此外,缺乏級別的規模意味著世界對您的進步保持不變。如果一個地區證明過於挑戰,您可以稍後再返回或根本無法返回。選擇是你的。如果您敢於用劍折的劍與五級巨龍戰鬥,但是當您淪為灰燼時,請不要震驚。
深入研究之間的土地永遠不會太晚,尤其是當Eneba的Elden Ring Steam鑰匙令人驚訝地負擔得起時。
探索感覺就像是發現,而不是清單
在大多數開放世界的遊戲中,探索通常感覺像是一場競爭,要檢查目標,更多地涉及效率而不是冒險。 Elden Ring完全改變了這一體驗。
沒有任務記錄引導您逐步引導您。 NPC在謎團中講話,遙遠的地標在沒有解釋的情況下招手,並且遊戲避免了湯匙餵食您的信息。
一開始這似乎令人生畏,但這就是使探索如此令人滿意的原因。您發現的每個洞穴,毀滅和要塞都像您自己的發現一樣,是由好奇心而不是預定的道路驅動的。
與其他掠奪者感覺像是隨機下降的遊戲不同,Elden Ring可以確保每個獎勵都是有意義的。探索隱藏的洞穴可能會導致您使用改變遊戲的武器或能夠召喚流星風暴的咒語。
迷路(生存)的喜悅
在許多遊戲中,迷路被視為挫折。在Elden Ring中,這是體驗不可或缺的一部分。您可能會錯誤地變成毒沼或漫步到一個看似和平的村莊,只是被恐怖的生物伏擊。這些時刻將生命注入了世界。
遊戲不能握住您的手,但它留下了微妙的線索。雕像可能指向地下寶藏,或者一個神秘的NPC可能暗示一個隱藏的老闆。如果您觀察到,世界會輕輕地向前輕推您,而無需決定您的道路。
開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?
有了Elden Ring,沒有回頭。 FromSoftware表明,玩家不需要持續的指導來享受一個開放的世界 - 他們渴望神秘,挑戰和發現的刺激。我們只能希望其他開發人員注意。
如果您渴望將自己沉浸在一個不僅邀請探索的世界中,而且堅持這樣做,那麼像Eneba這樣的數字市場為遊戲必需品提供出色的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,您的下一個冒險都只需單擊幾下即可。