廣受好評的“ Soulslike”遊戲P謊言將通過其即將到來的DLC序曲引入困難選擇。這標誌著遊戲的重大轉變,該遊戲最初是在沒有任何此類調整的情況下發布的,它遵循了這種類型的傳統挑戰性質。導演吉旺·崔(Jiwon Choi)此前曾表示,該團隊認為Soulslike遊戲不應採用困難選擇。但是,在聽取了廣泛的球員反饋後,Neowiz決定實施這些更改,以迎合更廣泛的受眾。
Choi詳細闡述了VGC的決定,“我們希望確保更多的受眾可以玩遊戲。我們收到了客戶和開發人員的大量反饋。因此,通過進行開發調整併介紹這些困難選擇,我們可以為不同類型的玩家提供體驗,從而擴大了基礎。這擴大了基礎。”。 ”
該公告引發了遊戲社區中的一場激烈的辯論。一些玩家欣賞此舉,將其視為包容性的步驟,它使更多的遊戲玩家可以享受P的謊言,其中包括P的黑暗和引人入勝的故事。一位玩家分享說:“我在24歲左右開始遊戲。我正在使用更輕鬆的設置,因為,儘管我喜歡p的謊言,但我有一個重大技能問題,這沒關係。我只是想听到為什麼有人會合理地想要設置困難。我從小就可以擁有任何系統,所以我現在就沒有一個工作的成年人,所以我可以擁有10多年的時間。”
另一位球員批評所謂的“靈魂精英”,說:“靈魂精英人士不想遇到困難,因為他們喜歡吹噓自己的視頻遊戲成就。我很高興P的謊言不是為他們服務。”
但是,並非所有反應都是積極的。一些玩家認為,增加難度選擇會稀釋遊戲的本質。關於Steam討論論壇的評論寫道:“有興趣玩遊戲,但是在所有NERF並增加了困難水平之後,我失去了興趣。遊戲開發人員,請停止滿足嬰兒的需求,儘管大多數答复都支持開發人員的決定。另一位球員表示失望,他說:“您手上有一個傑作,而您將其變成了笑的股票。羞恥。 ”標題為“難度設置=不玩”的線程與另一個玩家的經歷形成鮮明對比,後者發現遊戲的困難“荒謬”。
p的謊言:序曲屏幕截圖
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P的謊言在Pinocchio的經典故事中提供了獨特的,更黑暗的轉折,其中包含一個充滿挑戰的動作遊戲,其動態“ Lie”系統會影響遊戲玩法。新的序曲DLC將通過新的位置,敵人,老闆,角色和武器擴展遊戲,並引入死亡行進模式,使玩家再次與遊戲的老闆作戰。預計DLC將需要經驗豐富的玩家15-20小時才能完成,並在特定章節後解鎖。 Neowiz還宣布了P的完整續集。
我們對P的謊言的評論授予了8/10,並指出:“ P的謊言可能並不是遠離其靈魂般的靈感,但它發揮了非常好的作用。”