當任天堂美國總裁突然來電時,你必須立刻接聽。這是設計師 Chris Maple 在1998年從同事那裡得到的建議,而他本人幾個小時後就接到了這樣的電話。
寶可夢傳奇標誌背後不為人知的故事
Maple 當時經營著 Media Design,這家位於西雅圖的公司專門為面臨緊迫期限的企業提供快速響應的創意解決方案。儘管在業內幾乎不為人知,但他的公司默默建立了令人印象深刻的客戶組合,包括波音、西雅圖水手隊和豪華遊輪公司。
對任天堂雷德蒙德總部的神秘邀請,標誌著 Maple 意外踏入遊戲歷史的開始。「我坐在他們大廳裡盯著那座引人注目的水晶馬雕塑,」Maple回憶道,「完全沒想到自己很快就會設計出流行文化中最具辨識度的標誌之一。」
挑戰是:為1998年E3展的盛大發布,在短短三十天內將「Pocket Monsters」轉化成面向西方市場的「Pokémon」標誌。先前多家設計公司都未能實現任天堂的構想。
構思口袋怪獸
在僅有一些零散概念圖和小型皮卡丘公仔的極少指引下,Maple 在燈箱上手繪了無數標誌變體。「真正的挑戰是要創造出在Game Boy小螢幕和巨型行銷看板上都同樣出色的設計,」他解釋道。
在向包括荒川實在內的任天堂高層進行關鍵簡報時,Maple 策略性地將他最滿意的設計留在最後展示。「整個房間陷入沉默,直到 Don James 宣布:『就是這個了。』那一刻我知道我們抓住了寶可夢的精髓。」
一個圖標的演變
該標誌在E3展後經歷了細微調整,Maple 修改了「P」和「E」的輪廓線條,最終創造出現在印在全球數十億產品上的版本。
Maple 原本並未意識到寶可夢即將造成的文化衝擊,直到幾個月後在玩具反斗城看到巨型展示區。「看著孩子們和我設計的那個標誌互動,感覺超現實,」他回憶道。
設計師的傳世之作
幾十年來,應任天堂要求,Maple 始終對自己塑造寶可夢視覺識別的經歷保密。如今二十五年過去,他終於能夠公開承認自己可能打造了遊戲界最具辨識度的品牌標誌。
「創造出如此受全球喜愛的事物伴隨著責任,」Maple 說道。「當我在設計研討會教學,學生們知道我創作了寶可夢標誌時,整個房間都會沸騰——那時候我才真正理解它的文化意義。」
隨著寶可夢即將迎來30週年,Maple 向寶可夢公司提出自發性建議:「那個標誌蘊含著精心的能量與意圖。任何週年紀念標誌都應該像我對待原創設計一樣深思熟慮。」
儘管他謙虛地淡化自己的貢獻(「我只是解決了一個設計問題」),Maple 仍承認這種特殊連結:「知道有數十億人伴隨著我創造的事物成長...這感覺無價。」