谎言 P 的 DLC 已进行精细调整,在新游戏+模式中降低了敌人难度,同时针对序章初次游玩时的某些大地图遭遇战重新平衡了属性。
游戏总监 Jiwon Choi 最初坚持认为类魂游戏如《谎言 P》不应设置可调节难度,因此首发时未提供该选项。但工作室随后重新考虑,并表示:"我们旨在为更多玩家拓宽游戏 accessibility。"
DLC 中极具挑战性的"传奇潜行者"模式引发了巨大争议。讨论热度持续攀升,最终《谎言 P》官方子版块将相关讨论整合至单独集中讨论帖以管理社区反馈。Neowiz 开发团队承认部分环节"未能达到设计的难度曲线"。
除了修复技术问题——包括向老渔夫交付啤酒后的进度卡顿以及特定装备的图形异常——Neowiz 还在 1.9.0.0 版本更新(6 月 20 日发布)中实施了游戏性优化。本次更新还允许在后续周目中从第 5 章开始直接体验 DLC 内容。
以下为 Steam 平台完整更新日志:
谎言 P 版本 1.9.0.0 更新说明
重要通知
非官方修改可能导致游戏运行不稳定。玩家必须在开始游戏前更新至最新版本,特别是从实体介质安装时。请务必在储物箱中确认道具可用性。
核心更新
• 战斗系统优化
• 降低多周目敌人数值成长
• 调整《谎言 P:序章》初次游玩怪物参数
问题修复
• 修复高级道具发放错误(当背包已满时,"青龙偃月刀"与"冬祭尖顶帽"现可正确存入储物箱)
• 修复序列跳跃漏洞
• 修正莫纳德玫瑰剑技的物理异常
• 解决克拉特酒店唱片播放时音乐中断问题
• 修正解惑者护符的持续增益效果
• 修复炎刃义肢与炽焰死神猎装的图形冲突
• 用户界面、文本本地化、敌人行为及常规游戏性的多项修复
Neowiz 同时宣布《谎言 P》销量已突破 300 万份。
该工作室在夏日游戏节期间意外推出DLC《序章》,通过新增区域、敌对势力、装备与角色扩展游戏内容,并引入引发争议的简易难度设置。
本站在评测中为游戏本体及 DLC 均打出8/10 分,盛赞《序章》"在已有卓越体验的基础上精妙拓展,实现了对游戏本质的重大升华"。