
Phantom Blade Zero geht im Action-Genre einen eigenen Weg und will mit einem frischen Genre, das es als "Wuxia-Action" bezeichnet, Pionierarbeit leisten. Erfahren Sie, wie sich das Spiel von Soulslikes abgrenzt und was Spieler von seinen drei unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden erwarten können.
Phantom Blade Zero IST KEIN SOULSLIKE
Direktor stellt das Genre "Wuxia-Action" vor
In einem am 24. Juni über den offiziellen Twitter-(X-)Account des Spiels veröffentlichten Entwicklerbrief klärte der Direktor von Phantom Blade Zero, Soulframe, dass es sich nicht um ein Soulslike handelt, sondern um eine mutige neue Richtung, die er als "Wuxia-Action" definiert. In Antworten auf Fan-Nachrichten erläuterte Soulframe die Missverständnisse, die nach der Ankündigung des Spiels aufgekommen waren.
Nach der Vorstellung gingen viele davon aus, dass Phantom Blade Zero ein Soulslike sei, aufgrund von Designelementen wie miteinander verbundenen Karten, versteckten Wegen und Fortschritt an Kontrollpunkten. Nach dem Start der Demo bezeichneten andere es als Hack-and-Slash-Titel und verwiesen auf das im Vergleich zu traditionellen Soulsborne-Erfahrungen schnellere Kampftempo.

Obwohl Soulframe anerkennt, dass Genrebegriffe Spielern helfen, Erwartungen zu setzen und Titel voneinander abzugrenzen, besteht er darauf, dass das Spiel nicht problemlos in bestehende Kategorien passt. Es ist weder ein Soulslike noch ein konventionelles Actionspiel. Dennoch ließen sich das Team von S-GAMES von beiden Genres inspirieren und verschmolzen sie zu etwas Eigenem.
Ursprünglich war die Vision, ein Hack-and-Slash-Spiel mit einer vielschichtigen, immersiven Welt zu erschaffen. Herausgekommen ist stattdessen etwas, das Soulframe als "uns tief vertraut, aber in heutigen Spielen selten gesehen" beschrieb – eine Verschmelzung von Philosophie der chinesischen Kampfkunst (Wushu), westlicher Kampfmechanik und einer cineastischen Erzählung, inspiriert von der Kung-Fu-Legende Bruce Lee.

Diese Synthese formte die Kernidentität von Phantom Blade Zero. "Grob gesagt fällt es unter das Dach der Action-Rollenspiele (ARPG)", merkte Soulframe an. "Aber genauer gesagt – könnte dies die Geburt eines neuen Genres sein: Wuxia-Action?" In dieser Vision werden Spieler hochintensive Kämpfe, historische Tiefe und cineastische Momente erleben, die an klassische Martial-Arts-Filme erinnern.
Um Fans einen ersten persönlichen Eindruck von dieser sich entwickelnden Erfahrung zu bieten, veranstaltet S-GAMES am 26. und 27. Juli ein exklusives Hands-on-Demo-Event in Peking, China. Dieses Event soll ein klareres Verständnis des Wesenskerns und der zentralen Gameplay-Schleife des Spiels vermitteln.
Drei Schwierigkeitsgrade bestätigt

Zur weiteren Abgrenzung vom Soulslike-Modell wird Phantom Blade Zero drei wählbare Schwierigkeitseinstellungen bieten: Gamechanger, Wayfarer und Hellwaker.
- Gamechanger ist der Standardmodus, der ein ausgewogenes und fesselndes Erlebnis für die meisten Spieler, auch Einsteiger, bieten soll.
- Wayfarer ist die einfachste Einstellung, zugeschnitten auf Spieler mit wenig oder keiner Erfahrung in Actionspielen, und gewährleistet Zugänglichkeit ohne Abstriche am Kernerlebnis.
- Hellwaker, die anspruchsvollste Stufe, wird nur im New-Game+-Modus freigeschaltet und ist für Meisterschaft konzipiert. Sie bietet verbessertes KI-Verhalten, überarbeitete Bewegungsabläufe der Gegner und völlig neue Angriffsmuster, die selbst die erfahrensten Krieger auf die Probe stellen.
S-GAMES hat bestätigt, dass das offizielle Veröffentlichungsdatum vor Ende 2025 bekannt gegeben wird. Phantom Blade Zero ist derzeit für einen Herbst-2026-Start auf PlayStation 5 geplant und verspricht ein bahnbrechendes "Kungfupunk"-Abenteuer, das in der Wuxia-Tradition verwurzelt, aber für modernes Action-Gaming geschmiedet ist. Bleiben Sie für weitere Updates auf dem Laufenden, wenn der Veröffentlichungstermin näher rückt.