导演重申:《影之刃零》是武侠动作游戏,而非魂类风格

作者: Daniel Dec 12,2025

Phantom Blade Zero 并非魂类游戏,而是武侠动作游戏,制作人重申

《影之刃零》正在动作游戏领域中开辟自己的道路,旨在开创一种它称之为"武侠动作"的全新游戏类型。了解这款游戏如何区别于魂类游戏,以及玩家可以期待其三种不同的难度模式。

《影之刃零》并非魂类游戏

制作人解析"武侠动作"类型

在6月24日通过游戏官方推特(X)账号发布的最新开发者信件中,《影之刃零》制作人Soulframe澄清,这款游戏并非魂类游戏,而是被他定义为"武侠动作"的大胆新方向。针对玩家的疑问,Soulframe解释了游戏公布后所产生的误解。

在首次亮相时,许多人因为其相互连通的地图设计、隐藏路径以及以检查点为基准的进度系统等元素,而认为《影之刃零》是一款魂类游戏。试玩版发布后,另一些人则因其比传统魂系游戏更快的战斗节奏,将其标为砍杀类游戏。

Phantom Blade Zero 并非魂类游戏,而是武侠动作游戏,制作人重申

虽然Soulframe承认游戏类型标签有助于玩家建立预期并区分作品,但他坚持认为这款游戏并不完全符合现有的任何类别。它既不是魂类游戏,也不是传统的动作游戏。话虽如此,S-GAMES团队从这两种类型中汲取了灵感,将它们融合成了自己独特的东西。

最初,团队的愿景是创造一个具有层次感、沉浸式世界的砍杀游戏。但最终形成的产物,被Soulframe描述为"对我们来说非常熟悉,但在当今游戏中却鲜少见到"——它融合了中国武术哲学、西方战斗机制,以及受功夫传奇李小龙启发的电影化叙事。

Phantom Blade Zero 并非魂类游戏,而是武侠动作游戏,制作人重申

这种综合塑造了《影之刃零》的核心身份。"广义上说,它属于动作角色扮演游戏的范畴," Soulframe指出。"但更具体地说——这会不会是一个新类型的诞生:武侠动作?" 在这一愿景中,玩家将体验到高强度的战斗、丰富的历史深度,以及让人联想到经典武侠电影的银幕时刻。

为了让玩家亲身体验这个不断演进的作品,S-GAMES将于7月26日至27日在中国北京举办一场独家实体试玩活动。此次活动旨在让参与者更清晰地理解游戏的核心精髓与玩法循环。

确认三种难度模式

Phantom Blade Zero 并非魂类游戏,而是武侠动作游戏,制作人重申

为了进一步与魂类模式区分开来,《影之刃零》将提供三种可选的难度设置:游戏变革者江湖行者地狱醒客

  • 游戏变革者 是默认模式,旨在为包括新手在内的大多数玩家提供平衡且引人入胜的体验。
  • 江湖行者 是最简单的设置,专为动作游戏经验较少或没有经验的玩家量身定制,确保在不牺牲核心体验的前提下易于上手。
  • 地狱醒客 是最具挑战性的等级,仅在多周目中解锁,专为追求精通的玩家打造。该模式下敌人的AI行为得到增强,攻击招式结构重组,并拥有全新的攻击模式,以考验最技艺高超的战士。

S-GAMES已确认游戏的具体发售日期将在2025年底前公布。《影之刃零》目前计划于2026年秋季在PlayStation 5平台推出,承诺带来一场植根于武侠传统却又为现代动作游戏锻造的突破性"功夫朋克"冒险。敬请期待后续更多更新。