
Phantom Blade Zero прокладывает собственный путь в мире экшн-игр, стремясь стать родоначальницей нового жанра под названием «Уся-экшен». Узнайте, чем игра отличается от игр в духе Souls, и чего игрокам ждать от трех различных режимов сложности.
Phantom Blade Zero — ЭТО НЕ SOULSLIKE
Режиссер представляет жанр «Уся-экшен»
В недавнем «Письме разработчиков», опубликованном 24 июня в официальном аккаунте игры в Twitter (X), режиссер Phantom Blade Zero Soulframe пояснил, что игра не является игрой в духе Souls, а представляет собой смелое новое направление, которое он определяет как «Уся-экшен». Отвечая на вопросы фанатов, Soulframe объяснил заблуждения, возникшие после анонса игры.
После её анонса многие предположили, что Phantom Blade Zero — это игра в духе Souls из-за таких элементов дизайна, как взаимосвязанные карты, скрытые пути и прогрессия, основанная на контрольных точках. После запуска демоверсии другие окрестили её «слэшером», отметив более высокий темп боёв по сравнению с традиционными играми серии Soulsborne.

Хотя Soulframe признаёт, что жанровые ярлыки помогают игрокам формировать ожидания и различать проекты, он настаивает, что игра не вписывается аккуратно в существующие категории. Это ни игра в духе Souls, ни классический экшн. При этом команда S-GAMES черпала вдохновение в обоих жанрах, смешивая их во что-то уникальное, своё собственное.
Изначально видение заключалось в создании слэшера с многослойным, погружающим миром. В итоге же получилось то, что Soulframe описал как «глубоко знакомое нам, но редко встречаемое в современных играх» — сплав философии китайских боевых искусств, западной боевой механики и кинематографичного повествования, вдохновлённого легендой кунг-фу Брюсом Ли.

Этот синтез сформировал ядро идентичности Phantom Blade Zero. «В широком смысле она попадает под жанр ARPG, — отметил Soulframe. — Но если говорить конкретнее — не станет ли это рождением нового жанра: Уся-экшен?» В соответствии с этим видением игроки столкнутся с динамичными боями, богатой исторической глубиной и кинематографичными моментами, напоминающими классические фильмы о боевых искусствах.
Чтобы дать фанатам лично взглянуть на этот развивающийся опыт, S-GAMES проводит эксклюзивные демосессии с возможностью игры в Пекине, Китай, 26–27 июля. Это мероприятие призвано дать более чёткое понимание сути игры и её основного игрового цикла.
Подтверждены три режима сложности

Дальнейшим отличием от шаблона игр в духе Souls станет то, что в Phantom Blade Zero будет три выбираемых уровня сложности: Реформатор, Странник и Адский скиталец.
- Реформатор — режим по умолчанию, разработанный для сбалансированного и увлекательного опыта, идеально подходящего для большинства игроков, включая новичков.
- Странник — самый лёгкий уровень, настроенный для игроков с небольшим или нулевым опытом в экшн-играх, обеспечивающий доступность без ущерба для основного игрового опыта.
- Адский скиталец, самый сложный уровень, разблокируется только в New Game+ и создан для мастерства. Он отличается улучшенным поведением ИИ, переработанными наборами движений врагов и полностью новыми атаками, чтобы испытать даже самых искусных воинов.
S-GAMES подтвердила, что официальная дата выхода игры будет объявлена до конца 2025 года. Phantom Blade Zero в настоящее время планируется к выходу осенью 2026 года на PlayStation 5, обещая новаторское «кунгфупанк»-приключение, укоренённое в традициях уся, но созданное для современного экшн-гейминга. Следите за новостями по мере приближения релиза.