導演重申:《影刃零》為武俠動作遊戲,非類魂作品

作者: Daniel Dec 12,2025

Phantom Blade Zero is Not a Soulslike, But a Wuxia Action, Reiterates Director

Phantom Blade Zero 正於動作遊戲領域開創自己的道路,目標是開拓一種名為「武俠動作」的新類型。探索這款遊戲如何使自己區別於類魂遊戲,以及玩家能從其三種獨特難度模式中期待什麼。

Phantom Blade Zero 並非類魂遊戲

製作人介紹「武俠動作」類型

在6月24日透過遊戲官方 Twitter (X) 帳號發布的最新開發者信函中,《Phantom Blade Zero》的製作人 Soulframe 澄清,這款遊戲並非類魂遊戲,而是他定義為「武俠動作」的一個大膽新方向。針對粉絲的疑問,Soulframe 解釋了遊戲公布後產生的誤解。

在初次亮相時,許多人因《Phantom Blade Zero》的關聯地圖、隱藏路徑以及基於檢查點的進程等設計元素,而假設它是一款類魂遊戲。在試玩版推出後,其他人則將其標籤為砍殺遊戲,並指出其戰鬥節奏相較於傳統的魂類體驗更為快速。

Phantom Blade Zero is Not a Soulslike, But a Wuxia Action, Reiterates Director

雖然 Soulframe 承認類型標籤有助於玩家建立期望並區分遊戲,但他堅持這款遊戲無法完全歸類於現有類別。它既非類魂遊戲,也非傳統動作遊戲。話雖如此,S-GAME 團隊從這兩種類型中汲取靈感,將其融合成獨特的自家風格。

最初,他們的願景是打造一款具有層次豐富、沉浸式世界的砍殺遊戲。但最終呈現的結果,卻被 Soulframe 描述為「對我們來說深具熟悉感,卻在現今遊戲中罕見」——融合了中國武術哲學、西方戰鬥機制,以及受功夫傳奇李小龍啟發的電影化敘事。

Phantom Blade Zero is Not a Soulslike, But a Wuxia Action, Reiterates Director

這種融合塑造了《Phantom Blade Zero》的核心認同。「廣義而言,它屬於動作角色扮演遊戲的範疇,」Soulframe 指出。「但更具體地說——這是否會是一個新類型:武俠動作的誕生?」在他的願景中,玩家將體驗到高強度的戰鬥、豐富的歷史底蘊,以及讓人聯想到經典武俠電影的電影化時刻。

為了讓粉絲親身體驗這個不斷演進的遊戲體驗,S-GAME 將於7月26日至27日,在中國北京舉辦一場獨家實機試玩活動。此活動旨在提供對遊戲本質與核心玩法迴圈的更清晰理解。

確認三種難度模式

Phantom Blade Zero is Not a Soulslike, But a Wuxia Action, Reiterates Director

為了進一步區隔於類魂遊戲的框架,《Phantom Blade Zero》將提供三種可選擇的難度設定:破局者遊俠煉獄行者

  • 破局者是預設模式,旨在為大多數玩家(包括新手)提供平衡且引人入勝的理想體驗。
  • 遊俠是最簡易的設定,專為不熟悉或毫無動作遊戲背景的玩家量身打造,確保可玩性的同時不犧牲核心體驗。
  • 煉獄行者是最具挑戰性的層級,僅在「新遊戲+」模式中解鎖,專為精通遊戲的玩家設計。其特色包括強化的AI行為、重組的敵人招式組合以及全新的攻擊模式,用以考驗最為技藝高超的戰士。

S-GAME 已確認遊戲的正式發行日期將於2025年底前公布。《Phantom Blade Zero》目前暫定於2026年秋季在 PlayStation 5 上推出,承諾將帶來一場植根於武俠傳統,但為現代動作遊戲打造、開創性的「功夫龐克」冒險。請持續關注臨近發售日的更多更新。