"Space Marine 2 Studio Head sagt das Ende der AAA -Spiele voraus"

Autor: Lillian May 31,2025

"Space Marine 2 Studio Head sagt das Ende der AAA -Spiele voraus"

Sicherlich! Hier ist die überarbeitete Version des für Google SEO optimierten Artikel:


In den jüngsten Entwicklungen äußerte Matthew Karch, CEO von Sabre Interactive, seine Gedanken über die sich entwickelnde Landschaft der Spielebranche. Laut Karch nähert sich die Dominanz von AAA-Titeln mit hohem Budget. Er drückte Skepsis gegenüber der Notwendigkeit solcher massiven Investitionen aus, was darauf hindeutet, dass sie möglicherweise nicht den aktuellen Marktanforderungen entsprechen.

"Ich glaube, dass die ERA von 200 US -Dollar, 300 US -Dollar oder sogar 400 Millionen US -Dollar AAA -Spielen zu Ende geht", erklärte Karch. "Diese Ausgabenskala ist nicht wesentlich, noch ist es angemessen."

Karch fuhr fort zu implizieren, dass diese extravaganten Budgets ein wesentlicher Faktor haben, der zu weit verbreiteten Entlassungen in der Branche beitrug. "Wenn es eine Sache gibt, die zu mehr Arbeitsplatzverlusten als alles andere geführt hat, sind es die Budgets, die den Spielen in mehreren Millionen Dollar für Spiele zugewiesen wurden", betonte er.

Der Begriff "AAA", der einst verwendet wurde, um Projekte mit erheblicher Finanzierung, außergewöhnlicher Qualität und minimaler Risiken zu bezeichnen, hat seine Relevanz verloren, stellte fest. Heute spiegelt es oft ein Rennen um Gewinne auf Kosten von Kreativität und Innovation wider. Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, bezeichnete den Begriff als "albern und bedeutungslos".

Er wies darauf hin, dass die großen Verleger, obwohl sie stark in Videospiele investierten, die Branche einer Transformation erlebte - aber nicht unbedingt zum Besseren. "Es ist ein veraltetes Konzept, das kein Gewicht mehr angeht", bemerkte Cecil. Als Illustration unterstreicht Ubisofts "Skull and Bones", der als "AAAA" -Titel beschrieben wird, diese Verschiebung der Prioritäten hervor.


[TTPP]