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Dans les développements récents, le PDG de Saber Interactive, Matthew Karch, a exprimé ses réflexions sur le paysage évolutif de l'industrie du jeu. Selon Karch, la domination des titres AAA à petit budget approche de sa fin. Il a exprimé le scepticisme quant à la nécessité de ces investissements massifs, ce qui suggère qu'ils ne peuvent pas s'aligner sur les demandes actuelles du marché.
«Je crois que l'ère de 200 $, 300 $ ou même 400 millions de dollars de jeux AAA tire à sa fin», a déclaré Karch. "Cette échelle de dépenses n'est pas essentielle, ni appropriée."
Karch a poursuivi en impliquant que ces budgets extravagants ont été un facteur important contribuant à des licenciements généralisés dans l'industrie. "S'il y a une chose qui a entraîné plus de pertes d'emplois qu'autre chose, ce sont les budgets de plusieurs cent millions de dollars alloués aux jeux", a-t-il souligné.
Le terme «AAA», autrefois utilisé pour signifier des projets avec un financement substantiel, une qualité exceptionnelle et un minimum de risques, a perdu sa pertinence, ont noté les développeurs de jeux. Aujourd'hui, il reflète souvent une course aux bénéfices au prix de la créativité et de l'innovation. Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a qualifié le terme de «idiot et dénué de sens».
Il a souligné que si les principaux éditeurs ont commencé à investir massivement dans les jeux vidéo, l'industrie a subi une transformation, mais pas nécessairement pour le mieux. "C'est un concept obsolète qui ne supporte plus de poids", a fait remarquer Cecil. Comme illustration, "Skull and Bones" d'Ubisoft, décrit comme un titre "AAAA", met en évidence ce changement de priorités.
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