"Space Marine 2 Studio Head는 AAA 게임의 끝을 예측합니다"

작가: Lillian May 31,2025

"Space Marine 2 Studio Head는 AAA 게임의 끝을 예측합니다"

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최근 개발에서 Saber Interactive의 CEO 인 Matthew Karch는 게임 산업의 진화하는 환경에 대한 그의 생각을 표명했습니다. Karch에 따르면, 예산이 높은 AAA 타이틀의 지배력은 끝이 거의 없다고합니다. 그는 그러한 대규모 투자의 필요성에 대해 회의론을 표명했으며, 현재 시장의 요구와 일치하지 않을 수 있음을 시사합니다.

Karch는“저는 200 달러, 300 달러 또는 4 억 달러의 AAA 게임의 시대가 끝날 것이라고 생각합니다. "이 지출 규모는 필수적이지 않으며 적절하지도 않습니다."

Karch는 계속해서 이러한 사치스러운 예산이 업계의 광범위한 해고에 기여하는 중요한 요소라는 것을 암시했습니다. "다른 무엇보다 더 많은 일자리 손실을 초래 한 것이 있다면, 게임에 할당 된 수백만 달러의 예산이 수백만 달러입니다."

게임 개발자는 지적한 게임 개발자는 상당한 자금, 탁월한 품질 및 최소한의 위험을 가진 프로젝트를 의미하는 데 사용 된 "AAA"라는 용어는 관련성을 상실했다고 지적했다. 오늘날, 그것은 종종 창의성과 혁신 비용으로 이익을위한 인종을 반영합니다. Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil은이 용어를 "어리 석고 무의미한"것으로 표시했습니다.

그는 주요 출판사들이 비디오 게임에 많은 투자를 시작했지만 업계는 변화를 겪었지만 반드시 더 나은 것은 아닙니다. Cecil은“이것은 더 이상 체중을 유지하지 않는 구식 개념입니다. 예를 들어, Ubisoft의 "Skull and Bones"는 "AAAA"제목으로 묘사되어 우선 순위의 이러한 변화를 강조합니다.


[TTPP]