「Space Marine 2 Studio HeadがAAAゲームの終わりを予測する」

著者: Lillian May 31,2025

「Space Marine 2 Studio HeadがAAAゲームの終わりを予測する」

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最近の開発では、Saber InteractiveのCEOであるMatthew Karchが、ゲーム業界の進化する景観についての考えを表明しました。 Karchによると、高予算のAAAタイトルの支配はその終わりに近づいています。彼は、このような大規模な投資の必要性について懐疑論を表明し、現在の市場の需要と一致しない可能性があることを示唆しています。

「200ドル、300ドル、または4億ドルのAAAゲームのERAが終わりに近づいていると思います」とKarch氏は述べています。 「この支出の規模は不可欠ではなく、適切でもありません。」

Karchは、これらの贅沢な予算が、業界の広範なレイオフに貢献している重要な要因であることを暗示しています。 「何よりも多くの失業につながったものが1つあるとすれば、それはゲームに割り当てられた数億ドルの予算です」と彼は強調しました。

「AAA」という用語は、かつて多額の資金調達、例外的な品質、最小限のリスクを持つプロジェクトを意味するために使用されていましたが、その関連性を失いました。今日、それはしばしば創造性と革新を犠牲にして利益のための競争を反映しています。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この用語を「愚かで意味のない」とラベル付けしました。

彼は、主要な出版社がビデオゲームに多額の投資を始めたが、業界は変革を遂げたが、必ずしもより良いとは限らないと指摘した。 「これはもはや体重を保持しない時代遅れの概念です」とセシルは言いました。イラストとして、Ubisoftの「Skull and Bones」は、「AAAA」タイトルとして説明されており、この優先順位の変化を強調しています。


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