Once años después de su lanzamiento inicial, Far Cry 4 ha recibido una actualización significativa, que ahora se ejecuta a un suave 60 cuadros por segundo (FPS) en PlayStation 5. Esta mejora fue sacada a la luz por el usuario Gael_74 en el Far Cry 4 Subreddit , donde se observó que la versión 1.08 agregó "Soporte para 60 FPS en la consola PS5". Si aún no ha experimentado este título, ahora es una excelente oportunidad para sumergirse. Far Cry 4 no solo presenta uno de los villanos más memorables de la serie, Pagan Min, sino que también sumerge a los jugadores en un gran y vibrante mundo abierto en el impresionante telón de fondo del Himalaya. Este entorno no es solo para el espectáculo; Sirve como un patio de juegos dinámico que alienta a los jugadores a participar en combate, cazar y explorar.
En la revisión Far Cry 4 de IGN, elogiamos el juego por su "libertad increíblemente divertida" en su campaña, cooperativa y multijugador competitivo, a pesar de notar algunas debilidades en sus personajes, lo que le valió una calificación encomiable de 8.5/10.
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Far Cry 4 se une a una creciente lista de juegos de Ubisoft de la era PS4 que reciben actualizaciones retrospectivas en los últimos años, incluidos Assassin's Creed Syndicate y Assassin's Creed Origins . Esta actualización ha provocado emoción entre los fanáticos en el subreddit, que ahora anticipan ansiosamente mejoras similares para otros títulos queridos como Far Cry Primal y Far Cry 3 .
Sin embargo, el momento de la actualización fue un poco decepcionante para algunos, con un jugador lamentando : "Estás bromeando bien. Simplemente platiné el juego, como hace tres días".
En otras noticias de Ubisoft, la compañía estableció recientemente una nueva subsidiaria centrada en sus franquicias de Assassin's Creed, Far Cry y Tom Clancy's Rainbow Six, respaldada por una inversión de € 1.16 mil millones (aproximadamente $ 1.25 mil millones) de Tencent. Este movimiento sigue el anuncio de que Assassin's Creed Shadows superó a 3 millones de jugadores. Ubisoft se ha enfrentado a numerosos desafíos, incluidos fracasos de alto perfil , despidos , cierres de estudio y cancelaciones de juegos que conducen al lanzamiento de Shadows, presionando una inmensa presión sobre el juego para tener éxito en medio de un mínimo histórico en el precio de las acciones de la compañía.
Además, Ubisoft agregó en silencio los logros de vapor a la celda Splinter de 12 años: Blacklist , que marca otro esfuerzo para actualizar los títulos más antiguos en su catálogo.