La última época cuenta con una impresionante variedad de 15 clases de dominio, cada una de las cuales sirve como una subclase especializada que le permite refinar el enfoque de su construcción. Desde el hechicero tradicional hasta el Falconer único, que utiliza un compañero de aves para el combate aéreo, la variedad puede ser abrumadora. Esta ** Lista de nivel de dominio de la última época ** está diseñada para guiarlo a través de las mejores opciones para su estilo de juego y optimización de compilación.
Recuerde, no está encerrado en un solo dominio. Es común diversificarse invirtiendo en múltiples maestros para crear una construcción de maxos min. Puede asignar puntos a la mitad inicial del árbol pasivo de cualquier otro dominio y cambiar su dominio en el NPC de Respec al final de los tiempos, lo que le brinda flexibilidad para experimentar y optimizar.
Cómo clasificamos las mejores y peores maestras en la última época
La fuerza de un dominio está determinada por la eficacia con que mejora los componentes clave de su construcción: velocidad de limpieza, daño del jefe y defensa. Construye prosperar en varias estadísticas, como 'más' multiplicadores de daño, que son más potentes que el aumento de los multiplicadores de daño, las estadísticas de golpes críticos, el daño plano y las capacidades de trituración de armadura. Defensivamente, las maestras que ofrecen una reducción crítica de daños por golpes, las opciones de resistencia y la reducción de daños son muy valoradas por su capacidad para mitigar los picos de daño aleatorio y proporcionar flexibilidad en el engranamiento.
Las habilidades de dominio se evalúan en función de su producción de daños, utilidad en las peleas de jefes y la compensación de mapas, y la sensación en general. Las habilidades que pueden clasificarse altamente pero que se sienten torpes para jugar pueden afectar la posición de un dominio en nuestra lista de niveles. Si se siente cómodo con la mecánica compleja como la instantánea, puede clasificar ciertas dominios más altos.
Lista de nivel de la Última época: Mejores maestras de la temporada 2
¡Contribuya a la lista de niveles comunitarios votando sobre las mejores maestría en época!
Lista de niveles de la temporada 2 de la temporada 2 de la temporada 2
S-Tier: Paladin, Caballero Void
El mejor claro, el jefe y la defensa en general, sin debilidades significativas
A-TIER: Falconer, Bladedancer, Chaman, Druid
Fuerte claro, jefe y/o defensa. Falta significativamente en un área
TIER: MANDSMAN, LICH, BESTAMA
Bien claro, jefe y/o defensa. Falta significativamente en una o más áreas
T-Tier: Nigromancer, Forge Guard, Runemaster
Decente al buen claro, jefe y/o defensa. Falta significativamente en una o más áreas
D-Tier: Spellblade, Warlock, Hechicero
Pobre a bien claro, jefe y/o defensa. Falta significativamente en múltiples áreas
A continuación, profundizamos en los detalles de cada dominio, con construcciones de ejemplo de nuestros amigos en MaxRoll.gg para ayudarlo a comprender sus fortalezas y potencial.
S de la última época de nivel S
S-Tier: Void Knight
Si estás buscando dominar el campo de batalla con una espada morada gigante y una supervivencia inigualable, el ** NUEVO Knight ** es tu opción. Su habilidad de firma, ** borrando el golpe **, escala excepcionalmente bien, transición sin problemas a la versión ** World Splitter **. La construcción ** Warpath ** también es muy viable, ofreciendo un rendimiento de primer nivel y la facilidad de juego tanto para jugadores nuevos como para jugadores casuales.
Void Knight sobresale en movilidad y salud efectiva (EHP), con capacidades impresionantes claras y jefes. La capacidad de moverse y causar daño aumenta simultáneamente su daño por segundo (DPS) mientras se mantiene una experiencia de juego suave. Con un 200% de efectividad del daño adicional en todas las habilidades (y 600% en la huelga de borrado), es una potencia. El árbol pasivo proporciona resistencia al daño físico y vacío, la sanguijuela, la reducción de daños y más, con nodos sobresalientes como ** dolor y acero **, ** Corrupción nula ** y ** Cleave mortal **.
Para más construcciones de Knight nulas, explore opciones como Smite Void Knight, que ofrece combate rápido, tanque, de largo alcance o Caballero de Rot.
S-Tier: Paladin
Después de la reelaboración centinela, ** Paladin ** ha demostrado su valía, con ** juicio ** Paladin dominando la raza de Terminada Uber Abberoth. Las habilidades de Paladin son excepcionalmente potentes, ofreciendo un alto daño y una defensa robusta. ** Juicio ** Solo cuenta con un 350% de efectividad del daño y un multiplicador crítico de 200%, complementado por capacidades de curación. Otras habilidades como ** símbolos de esperanza ** y ** aura sagrada ** mejoran tanto el daño como la defensa, mientras que ** Healing Hands ** proporciona una curación sustancial para los jefes duros.
El árbol pasivo del paladín está cargado de resistencias, recuperación, reducción de daños y más, con nodos destacados como ** pacto de luz **, ** Pacto de protección ** y ** reverencia de dualidad **. Mientras ** Judgment ** es un destacado, ** Blead Hammerdin ** y ** Smite ** ofrecen alternativas fuertes para aquellos que buscan experimentar con diferentes estilos de Play.
A de nivel A Last Epoch Masteries
A-TIER: Falconer
Inicialmente dominado, ** Falconer ** ha sido equilibrado para estar "justo debajo de la OP" por EHG, pero sigue siendo increíblemente fuerte. Su velocidad de movimiento inigualable y su daño de primer nivel, mejorado por un fácil acceso a multiplicadores de golpes críticos y una escala de destreza, lo convierten en un favorito. ** Asalto aéreo ** le permite combinar el movimiento y el daño de manera efectiva.
Sin embargo, la defensa de Falconer es su talón de Aquiles. Tendrá que confiar en ** Dodge **, ** Silver/Dusk Showds ** y ** Slighting Blows ** para mantenerse con vida, y la falta de opciones de resistencia en el árbol lo obliga a priorizarlos en otro lugar. Para una experiencia de alto riesgo y alta recompensa, pruebe la construcción cero HP Ballista Falconer, que requiere un manejo cuidadoso de daños entrantes. ** Umbral Blades ** es otra construcción superior, que ofrece un estilo de juego dinámico con un enfoque de destreza.
A-TIER: Bladedancer
Mientras que Falconer atrae más atención, ** Bladedancer ** ofrece fuerza y versatilidad comparables. Se destaca en daños claros y de un solo objetivo y defensa, gracias a las habilidades de alto DPS y el poderoso ** Mirage letal ** para los marcos de invencibilidad. Si disfruta del combate cuerpo a cuerpo rápido, esta es una excelente opción.
El árbol pasivo proporciona escala de daño eficiente, velocidad de movimiento, fiabilidad de esquivar y reducción de daños, con nodos clave como ** Pursuit **, ** Argent Velo ** y ** La puerta de la muerte **. Las construcciones populares incluyen ** dagas de sombra **, ** Cascada de sombra **, ** chakrams ** y ** Mirage letal ** con ** Blade Blade of Chaos **. La construcción de Chakram es notablemente viable para Uber Abberoth.
A-TIER: Beastmaster
Como el dominio del invocador, ** Beastmaster ** ofrece un fuerte potencial, terminando segundo en la carrera de Uber Abberoth. Si bien no es tan tanque como el Caballero o Paladín Void, sus ** Storm Crows ** y ** convocar a Wolf ** Buffs complementarios proporcionan DP de nivel superior. Las construcciones como ** veneno nova escorpión ** son completos, pero pueden sentirse lentos en comparación con otras clases. Opciones como ** prisa ** a través de ** El cinturón ** Cinturón puede ayudar a mitigar esto.
El árbol pasivo ofrece reducción de daños, salud, curación y apoyo complementario, aunque carece de impulso de daño directo. Deberá complementar esto con otras fuentes de daño.
A-TIER: chamán
Un dominio versátil para las construcciones cuerpo a cuerpo y elemental, ** Shaman ** sobresale en empuje de una arena de alto nivel, llegando a las olas 500-700+. Su habilidad ** Tornado ** ofrece más daño de lo esperado con su efecto de vacío, mientras que ** terremoto ** y ** avalancha ** son menos populares debido a los altos costos de maná y la trama. ** Summon Storm Totem ** es una habilidad favorita para sus capacidades de señuelo y daños.
El árbol pasivo proporciona penetración, reducción de enfriamiento, maná, habilidades de activación automática y más, con nodos destacados como ** Fist of Stone **, ** La respuesta de Lagon ** y ** Conflux **. La versatilidad y el fuerte apoyo de Shaman lo convierten en una opción sólida para varias compilaciones.
A-TIER: Druid
Conocido por el cambio de forma, ** Druid ** brilla con ** tormenta wasbear **, ofreciendo excelentes DPS y salud efectiva. Puede abordar a Abberoth, altos niveles de corrupción y altas ondas de arena, aunque es más lento en la agricultura. ** WereBear ** Habilidades como ** Rampage ** y ** Maul ** proporcionan movimiento y daño, mientras que ** Roar ** ofrece control de multitudes y sosteniendo.
El árbol pasivo es rico en salud, maná, sostenimiento y nodos de daño, con reflejos como ** Guardián Spirit **, ** Wrath enfocado ** y ** Cambiadora primaria **. Si bien ** Spriggan Form ** es fuerte, está mejor emparejado con otras maestras. ** Swarmblade ** y ** Las raíces enredadas ** son menos favorecidas, pero la flexibilidad del druida lo convierte en una elección convincente.
Última maestría en época de nivel B
Nivel B: lich
Abrazando el arquetipo 'Sacrificar la vida por el poder', ** Lich ** se mantiene suya con fuertes habilidades como ** Reaper Form ** y un árbol pasivo robusto. ** Drene Life ** es útil para la conversión de maná, mientras que ** aura de descomposición ** lucha debido a problemas de escala. ** Death Seal ** ofrece un aumento significativo de daños y reducción de daños, equilibrio de riesgo y recompensa.
** Forma Reaper ** es un movimiento versátil y una habilidad de daño con la recuperación de la salud, aunque requiere un manejo cuidadoso del drenaje de la vida. El árbol pasivo apoya el apilamiento de inteligencia, el maná, la salud, la sala y la recuperación, con nodos destacados como ** baile con la muerte ** y ** hueco lich **.
Nivel B: tirador
Como la subclase clásica de Archer, ** Marksman ** brilla con construcciones como ** granizo de flechas ** y ** Heartseeker **. ** granizo de flechas ** se beneficia del tesoro de ** sanguine ** carcaj, mientras que ** heartseeker ** ofrece proyectiles automáticos de orientación automática. ** Multishot ** y ** hail ** Proporcionan daños y eficiencia sólidos, aunque ** Detonante de flecha ** se queda corto.
El árbol pasivo es compatible con Dodge, Crit, Velocidad de Movimiento y Daño, con nodos clave como ** Sentidos aumentados ** y ** Thief's Quiver **. Si bien no es de primer nivel en defensa, el tirador sobresale en daños y velocidad limpia.
Última maestría en época de nivel C
T-Tier: Nigromante
Un dominio de invocador con un toque de muertos vivientes, ** Nigromancer ** funciona bien en la arena, alcanzando 200-400 olas. ** Invocar el mago esquelético ** reduce la regeneración de la salud enemiga y puede servir como una habilidad transversal, centrándose en un solo poderoso minion poderoso. ** Sacrificio ** Ve poco juego debido al mal apoyo de daños personales, mientras que ** Dread Shade ** ofrece aumentos significativos de daños a costa de la salud.
** Ensamblar abominación ** Convoca a un Minion Tanky, y ** convocar a Wraith ** proporciona daños respetables con varias opciones elementales. El árbol pasivo ofrece salud, recuperación, apoyo de minion y más, aunque la defensa sigue siendo un punto débil.
T-Tier: Runemaster
Un arquetipo de lanzador único, ** Runemaster ** permite una combinación de hechizos a través de ** Rune of Invocation **, ofreciendo versatilidad y daño impresionante. ** Hydrahedron ** y ** Focus Autobomber ** son construcciones viables, siendo la primera corrupción 1000 viable. ** Rush Flame ** y ** Frost Wall ** Proporcionan fuertes daños y utilidad, mientras que ** Runebolt ** y ** Glyph of Dominion ** ofrecen críticos y control.
El árbol pasivo es compatible con Ward, Mana, Elemental Debuffs y más, haciendo que Runemaster sea competitivo a pesar de no estar en los niveles superiores.
T-Tier: Guardia Forge
Si bien ** Forge Guard ** tiene opciones de construcción únicas, lucha por competir con niveles más altos. ** Manifiesta Armadura ** Recompensa el apilamiento de Str/Armor, ** Shield Throw ** ofrece una alta efectividad del daño y ** anillo de escudos ** proporciona defensa. ** La ira de la fundición ** y ** arma de forja ** tienen potencial, pero están limitados por canalizar y defensa situacional.
El árbol pasivo ofrece salud, oportunidad de aturdimiento y escala de daños, aunque carece de nodos destacados en comparación con otras maestras.
Masterías de la última época de nivel D
D-Tier: Spellblade
A pesar de estar en el nivel D, ** Spellblade ** sigue siendo viable con fuertes DP pero lucha con la defensa. ** Flame Reaave ** es decepcionante debido a sus limitaciones, mientras que ** Arma encantada ** aumenta DPS y ofrece soporte elemental. ** Firebrand ** es agradable pero limitado en daños, y ** Surge ** y ** Shatter Strike ** proporcionan movilidad y daño centrado en los críticos.
El árbol pasivo ofrece soporte de barrio y escala de daños, aunque carece de nodos destacados para competir con los niveles superiores.
T de D: brujo
Centrarse en el daño a lo largo del tiempo y las maldiciones, ** Warlock ** es accesible para nuevos jugadores, pero carece de la ventaja competitiva de las maestras superiores. ** Fisura Cthonic **, ** Velo profano ** y ** Los pernos del caos ** son habilidades clave, con ** Velo profano ** que ofrece una invencibilidad temporal. La defensa es una debilidad significativa, que depende principalmente de EHP y recuperación alta.
El árbol pasivo apoya el fuego/necrótico y las compensaciones de sangrado, pero en general, el brujo lucha por destacar.
Tier D: Hechicero
Un lanzador clásico, ** Sorcerer ** es viable pero carece de características destacadas. ** Frostbite Frostclaw ** es una construcción sólida, aunque enfrenta problemas de maná y limitaciones de velocidad. ** Orbe estático ** y ** Barraje de hielo ** Ofrecen estadísticas y utilidad fuertes, mientras que ** Ascendancia arcana ** y ** Black Hole ** proporcionan versatilidad y daño. ** Meteor ** Exige una inversión de maná significativa.
El árbol pasivo es compatible con la sala, el daño y los debuffs elementales, pero ** Mana Bulwark ** resulta ineficaz en la práctica. Para más compilaciones, visite nuestra última página de compilaciones de época 1.2.