Last Epoch는 15 개의 마스터리 클래스를 자랑하며, 각각은 건물의 초점을 개선 할 수있는 특수 하위 클래스 역할을합니다. 공중 전투를 위해 새 동반자를 활용하는 전통적인 마법사에서 독특한 팔 코너에 이르기까지 다양성은 압도적 일 수 있습니다. 이 ** Last Epoch Mastery Tier List **는 게임 플레이 스타일을위한 최고의 선택과 빌드 최적화를 안내하도록 설계되었습니다.
당신은 하나의 숙달에 잠겨 있지 않습니다. 다수의 숙달에 투자하여 최소 최소의 빌드를 만들어 다각화하는 것이 일반적입니다. 다른 숙달의 수동 트리의 초기 절반에 포인트를 할당하고 시간이 끝날 때 Respec NPC에서 숙달을 변경하여 실험하고 최적화 할 수있는 유연성을 제공 할 수 있습니다.
우리가 Last Epoch에서 최고와 최악의 숙달 순위를 매기는 방법
숙달의 강점은 건물의 주요 구성 요소 (클리어링 속도, 보스 손상 및 방어를 얼마나 효과적으로 향상시키는 지에 따라 결정됩니다. 증가 된 손상 승수, 중요한 적중 통계, 평평한 손상 및 갑옷 파쇄 기능보다 강력한 '더 많은'데미지 승수와 같은 다양한 통계에서 구축됩니다. 방어 적으로, 중대한 인기 손상 감소, 저항 옵션 및 손상 감소를 제공하는 숙달은 임의의 손상 스파이크를 완화하고 기어링의 유연성을 제공하는 능력으로 높이 평가됩니다.
마스터리 기술은 손상 출력, 보스 싸움 및지도 청산의 유틸리티 및 전반적인 느낌에 따라 평가됩니다. 높은 순위를 높일 수 있지만 연주하기가 어렵다고 느끼는 기술은 계층 목록에서 숙달의 위치에 영향을 줄 수 있습니다. 스냅 샷과 같은 복잡한 기계공에 익숙하다면 특정 숙달이 더 높아질 수 있습니다.
마지막 에포크 계층 목록 : Best Season 2 Masteries
최고의 최후의 에포크 마스터리에 투표하여 커뮤니티 계층 목록에 기여하십시오!
마지막 에포크 시즌 2 Masteries Tier List
S-Tier : Paladin, void Knight
크게 약점없이 전반적으로 명확하고 보스 및 방어
A-Tier : Falconer, Bladedancer, Shaman, Druid
명확하고, 보스 및/또는 방어. 한 영역에서 크게 부족합니다
B-Tier : Marksman, Lich, Beastmaster
분명하고 보스 및/또는 방어. 하나 이상의 영역에서 크게 부족합니다
C-Tier : Necromancer, Forge Guard, Runemaster
분명하고, 보스 및/또는 방어에 적합합니다. 하나 이상의 영역에서 크게 부족합니다
D-Tier : Spellblade, Warlock, Sorcerer
명확하고, 보스 및/또는 방어력이 좋지 않습니다. 여러 영역에서 크게 부족합니다
아래에서는 Maxroll.gg의 친구들의 예제 빌드를 특징으로하는 각 숙달의 세부 사항을 탐구하여 강점과 잠재력을 이해하는 데 도움이됩니다.
S-Tier Last Epoch Masteries
S-Tier : void Knight
거대한 보라색 검과 타의 추종을 불허하는 생존 가능성으로 전장을 지배하려는 경우 ** void knight **는 당신의 이동입니다. 시그니처 기술, ** 삭제 스트라이크 **는 매우 잘 곱하며 ** World Splitter ** 버전으로 부드럽게 전환합니다. ** warpath ** 빌드는 또한 매우 실행 가능하며, 신규 및 캐주얼 플레이어 모두에게 최고 수준의 성능과 편의성을 제공합니다.
Void Knight는 이동성과 효과적인 건강 (EHP)에서 탁월하며 인상적인 명확하고 보스 기능을 자랑합니다. 부드러운 게임 플레이 경험을 유지하면서 초기 손상 (DPS)을 동시에 움직이고 처리하는 기능은 동시에 손상을 향상시킵니다. 200%가 모든 기술에 대한 손상 효과 (및 스트라이크 지우기시 600%)를 추가하면 강국입니다. 수동 트리는 ** Sorrow & Steel **, ** void horruption ** 및 ** Mortal Cleave **와 같은 눈에 띄는 노드를 사용하여 물리 및 무효 손상, 거머리, 손상 감소 등에 대한 저항을 제공합니다.
더 빈 공간 기사 빌드를하려면 빠르고 탱비, 장거리 전투 또는 타임 썩음 공허 기사를 제공하는 Smite Void Knight와 같은 옵션을 탐색하여 상당한 지속 및 버스트 피해를 제공합니다.
S-Tier : Paladin
Sentinel 재 작업에 이어 ** Paladin **는 그 가치를 입증했습니다. Paladin의 기술은 매우 강력하여 높은 피해와 강력한 방어를 제공합니다. ** 판단 **만으로는 350%의 손상 효과와 200% 중요한 승수를 자랑하며 치유 능력으로 보완됩니다. ** 희망의 상징 ** 및 ** Holy Aura **와 같은 다른 기술은 피해와 방어력을 향상시키는 반면, 치유 손 **는 힘든 보스에게 상당한 치유를 제공합니다.
팔라딘의 수동 트리에는 저항, 회복, 손상 감소 등이 장착되어 ** 빛의 언약 **, ** 보호의 계약 ** 및 ** 이원성의 존경 **과 같은 눈에 띄는 노드가 특징입니다. ** 판단 **는 눈에 띄는 것입니다.
A-Tier Last Epoch Masteries
A-Tier : Falconer
처음에는 압도적 인 ** Falconer **는 EHG에 의해 "Op Under Op"으로 균형을 잡았지만 엄청나게 강력합니다. 비 치명적 인 이동 속도와 최상위 데미지는 중요한 히트 멀티 플라이어 및 손재주 스케일링에 쉽게 접근함으로써 향상되면서 가장 좋아하는 것으로 만듭니다. ** 공중 폭행 **를 사용하면 운동과 손상을 효과적으로 결합 할 수 있습니다.
그러나 Falconer의 방어는 Achilles의 발 뒤꿈치입니다. ** Dodge **, ** Silver/Dusk Shrouds **에 의존해야합니다. ** Glancing Blows **는 살아 남았으며, 나무에 대한 저항 옵션이 부족하면 다른 곳에서 우선 순위를 정할 수 있습니다. 고위험 고 보상 경험을 위해서는 제로 HP Ballista Falconer Build를 사용해보십시오. 여기에는 들어오는 피해를 신중하게 관리해야합니다. ** UMBRAL BLADES **는 또 다른 최고 빌드로, 손재주 초점을 가진 다이내믹 플레이 스타일을 제공합니다.
A-Tier : Bladedancer
Falconer는 더 많은 관심을 끌고 있지만 ** Bladedancer **는 비슷한 강점과 다양성을 제공합니다. 무적 프레임에 대한 높은 DPS 기술과 강력한 치명적인 Mirage ** 덕분에 명확하고 단일 표적 손상 및 방어가 탁월합니다. 빠른 근접 전투를 즐기면 훌륭한 선택입니다.
수동 트리는 ** Pursuit **, ** Argent Veil ** 및 ** Death 's Door **와 같은 주요 노드를 사용하여 효율적인 손상 스케일링, 이동 속도, 닷지 신뢰성 및 손상 감소를 제공합니다. 인기있는 빌드에는 ** 섀도우 단검 **, ** 섀도우 캐스케이드 **, ** chakrams ** 및 ** 치명적인 신기루 **가 ** 혼돈의 검은 색 블레이드 **가 포함됩니다. Chakram 빌드는 Uber Abberoth에게 특히 실용적입니다.
A-Tier : Beastmaster
소환사 마스터리로서 ** Beastmaster **는 Uber Abberoth 레이스에서 2 위를 차지하며 강력한 잠재력을 제공합니다. 무효 나이트 나 팔라딘만큼 탱키는 아니지만 ** 폭풍우 **와 ** 소환 늑대 ** 컴패니언 버프는 최상위 DP를 제공합니다. ** Poison Nova Scorpion **와 같은 빌드는 다재다능하지만 다른 클래스에 비해 느리게 느낄 수 있습니다. ** haste **를 통해 ** Scavenger ** 벨트와 같은 옵션은 이것을 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
패시브 트리는 직접적인 손상 부스트가 부족하지만 손상 감소, 건강, 치유 및 동반자 지원을 제공합니다. 다른 손상 공급원으로이를 보완해야합니다.
A-Tier : Shaman
근접 및 원소 빌드에 대한 다재다능한 숙달 ** Shaman **는 높은 수준의 경기장 밀려 탑승하여 파도 500-700+에 도달합니다. ** 토네이도 ** 기술은 진공 효과로 예상보다 더 많은 피해를주는 반면, 지진 ** 및 ** Avalanche **는 높은 마나 비용과 클라킹으로 인해 덜 인기가 있습니다. ** 소환 폭풍 토템 **는 미끼와 손상 능력에 선호되는 기술입니다.
패시브 트리는 ** 주먹 **, ** Lagon 's Answer ** 및 ** Conlux **와 같은 눈에 띄는 노드를 사용하여 침투, 쿨 다운 감소, 마나, 자동 트리거 기술 등을 제공합니다. Shaman의 다양성과 강력한 지원은 다양한 빌드를위한 확실한 선택입니다.
A-Tier : 드루이드
Shapeshifting으로 유명한 ** Druid **는 ** 폭풍과 함께 빛나며 **는 큰 DPS와 효과적인 건강을 제공합니다. 농업에서는 Abberoth, 높은 부패 수준 및 높은 경기장 파도를 다룰 수 있습니다. ** was -bear ** ** Rampage ** 및 ** maul **와 같은 기술은 움직임과 피해를 제공하는 반면 ** 포효 **는 군중 통제와 지속을 제공합니다.
수동적 나무는 건강, 마나, 지속 및 손상 노드가 풍부하며 ** Spirit Warden **, ** 집중된 분노 ** 및 ** Primal Shifter **와 같은 하이라이트가 있습니다. ** Spriggan Form **는 강력하지만 다른 숙달과 더 잘 어울립니다. ** Swarmblade **와 ** 얽힌 뿌리 **는 덜 호의를 가지지 만 드루이드의 유연성은 매력적인 선택입니다.
B-Tier Last Epoch Masteries
B-Tier : 리치
** Lich **는 '권력을위한 희생 생활'아키 타입을 수용하는 ** 리퍼 양식 **과 강력한 수동적 트리와 같은 강력한 기술로 자신의 것을 보유하고 있습니다. ** 배수 수명 **는 마나 전환에 유용한 반면, ** 붕괴의 분위기 ** 스케일링 문제로 인한 투쟁. ** Death Seal **는 상당한 손상 향상 및 손상 감소, 위험 및 보상의 균형을 제공합니다.
** Reaper Form **는 건강 회복의 다재다능한 움직임과 손상 기술이지만 생명 배수를 신중하게 관리해야합니다. 수동 트리는 ** 댄스와 같은 댄스와 같은 눈에 띄는 노드와 ** 중공 리치 **와 같은 눈에 띄는 노드를 사용하여 지능 스태킹, 마나, 건강, 와드 및 회복을 지원합니다.
B-Tier : Marksman
고전적인 궁수 하위 클래스로서 ** Marksman **는 ** Hail of Arrows ** 및 ** Heartseeker **와 같은 빌드로 빛납니다. ** 화살의 우박 ** ** Sanguine Hoard ** Quiver의 혜택, ** Heartseeker **는 자동 표적화 발사체를 제공합니다. ** Multishot ** 및 ** hail **는 견고한 손상과 효율성을 제공하지만 ** 화살표 폭발 **는 부족합니다.
수동적 트리는 ** 강화 된 감각 ** 및 ** Thief ' 방어력이 상단하지는 않지만 Marksman은 피해와 맑은 속도가 뛰어납니다.
C-Tier Last Epoch Masteries
C-Tier : Necromancer
언데드 트위스트를 가진 소환사 숙달 ** Necromancer **는 경기장에서 잘 작동하여 200-400 파도에 도달합니다. ** 골격 마법사 소환 ** 적의 건강 재생을 줄이고 강력한 미니언에 중점을 둔 트래버스 기술 역할을 할 수 있습니다. ** 희생 ** 개인 피해 지원이 좋지 않아 거의 놀지 않는 반면 ** Dread Shade **는 건강 비용으로 상당한 피해를 제공합니다.
** 혐오 ** 어셈블리 ** 탱키 미니언 소환 및 ** 소환 레이스 **는 다양한 원소 옵션으로 존경할만한 피해를줍니다. 수동 트리는 방어가 약한 지점으로 남아 있지만 건강, 회복, 미니언 지원 등을 제공합니다.
C-Tier : RuneMaster
독특한 캐스터 아키 타입 인 ** runemaster **는 ** 호출 룬 **를 통해 주문 조합을 허용하며, 다양성과 인상적인 피해를 제공합니다. ** Hydrahedron ** 및 ** Focus Autobomber **는 실행 가능한 빌드이며, 전자는 1000 개의 부패가 생존 할 수 있습니다. ** Flame Rush ** 및 ** Frost Wall **는 강한 피해와 유용성을 제공하는 반면 ** Denebolt ** 및 ** Glyph of Dominion **는 치명타와 제어를 제공합니다.
수동 트리는 Ward, Mana, Elemental Debuffs 등을 지원하여 최고 계층에 있지 않더라도 RuneMaster를 경쟁력있게 만듭니다.
C-Tier : Forge Guard
** Forge Guard **는 고유 한 빌드 옵션을 가지고 있지만 더 높은 계층과 경쟁하는 데 어려움을 겪고 있습니다. ** 매니페스트 ARMOR ** 보상 STR/ARMOR Stacking, ** Shield Throw **는 높은 손상 효과를 제공하며 ** 방패의 링 **는 방어를 제공합니다. ** Smelter 's Wrath ** 및 ** Forge 무기 **는 잠재력을 가지고 있지만 채널링 및 상황 방어에 의해 제한됩니다.
수동 트리는 건강, 기절 기회 및 손상 스케일링을 제공하지만 다른 숙달에 비해 눈에 띄는 노드가 부족합니다.
D-Tier Last Epoch Masteries
D-Tier : Spellblade
D-Tier에도 불구하고 ** Spellblade **는 강력한 DPS로 남아 있지만 방어력으로 어려움을 겪고 있습니다. ** Flame Reave **는 한계로 인해 압도적이며 ** Enchant Weapon **는 DPS를 촉진하고 원소 지원을 제공합니다. ** FireBrand **는 즐겁지만 피해가 제한적이며 ** Surge ** 및 ** Shatter Strike **는 이동성과 비판적인 피해를 제공합니다.
패시브 트리는 와드 지원 및 손상 스케일링을 제공하지만 최고 계층과 경쟁하기 위해 눈에 띄는 노드가 부족합니다.
D- 타이어 : 흑 마법사
시간과 저주에 따른 피해에 중점을 둔 ** 흑 마법 **는 새로운 플레이어가 접근 할 수 있지만 더 높은 숙달의 경쟁 우위는 부족합니다. ** cthonic fissure **, ** propane Veil ** 및 ** Chaos Bolts **는 핵심 기술이며 ** propane veil **는 일시적인 무적을 제공합니다. 방어는 주로 높은 EHP와 회복에 의존하는 중대한 약점입니다.
수동 트리는 화재/괴사 및 출혈 구축을 지원하지만 전반적으로 흑 마법사는 눈에 띄기 위해 고군분투합니다.
D- 타이어 : 마법사
클래식 캐스터 ** 소서러 **는 실행 가능하지만 눈에 띄는 기능이 부족합니다. ** Frostbite Frostclaw **는 탄탄한 빌드이지만 마나 문제와 속도 제한에 직면 해 있습니다. ** 정적 오브 ** 및 ** 얼음 사격 **는 강력한 통계와 유용성을 제공하는 반면, ** Arcane Ascendance ** 및 ** Black Hole **는 다양성과 손상을 제공합니다. ** Meteor **는 상당한 마나 투자를 요구합니다.
수동 트리는 와드, 손상 및 원소 디버프를 지원하지만 ** Mana Bulwark **는 실제로 비효율적입니다. 더 많은 빌드를 보려면 마지막 Epoch 1.2 빌드 페이지를 방문하십시오.