Maîtriques de la saison 2: les meilleurs choix en dernière époque

Auteur: Christopher May 28,2025

Last Epoch possède un tableau impressionnant de 15 classes de maîtrise, chacune servant de sous-classe spécialisée qui vous permet d'affiner l'objectif de votre construction. Du sorcier traditionnel au fauconeur unique, qui utilise un compagnon d'oiseaux pour le combat aérien, la variété peut être écrasante. Cette ** Last Epoch Mastery Tier List ** est conçue pour vous guider à travers les meilleurs choix pour votre style de gameplay et votre optimisation.

N'oubliez pas que vous n'êtes pas enfermé dans une seule maîtrise. Il est courant de se diversifier en investissant dans plusieurs maîtrises pour créer une version Min-Maxée. Vous pouvez allouer des points à la moitié initiale de toute autre maîtrise de l'arbre passif de la maîtrise et changer votre maîtrise au NPC respecté en fin de temps, vous donnant une flexibilité pour expérimenter et optimiser.

Comment nous avons classé les meilleures et les pires maîtrises de la dernière époque

La force d'une maîtrise est déterminée par l'efficacité de son amélioration des composants clés de votre build: la vitesse de nettoyage, les dommages causés par le boss et la défense. Les constructions prospèrent sur diverses statistiques, telles que les multiplicateurs «plus» de dégâts, qui sont plus puissants que les multiplicateurs de dégâts accrus, les statistiques critiques, les dommages plats et les capacités de la boue d'armure. Défensivement, les maîtrises offrant une réduction critique des dégâts de coup, les options de résistance et la réduction des dommages sont très appréciées pour leur capacité à atténuer les pics de dégâts aléatoires et à offrir une flexibilité dans l'équipement.

Les compétences de maîtrise sont évaluées en fonction de leur débit de dégâts, de leur utilité dans les combats de boss et de la compensation des cartes, et la sensation globale. Les compétences qui peuvent se classer très bien mais qui se sentent maladroites pour jouer peuvent affecter la position d'une maîtrise dans notre liste de niveaux. Si vous êtes à l'aise avec des mécanismes complexes comme les instantanés, vous pouvez classer certaines maîtrises plus haut.

Last Epoch Tier List: Meilleures maîtrises de la saison 2

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Last Epoch Saison 2 Masterries Tier Liste

S-Tier: Paladin, Vide Knight
Meilleur clair, bossage et défense globalement, sans faiblesses significatives

A-Tier: Falconer, lamedancer, chaman, druide
Strong Clear, Bossing et / ou Defense. Manquant de manière significative dans un domaine

B-Tier: tireur d'élite, lich, Beastmaster
Bon clair, patrimoine et / ou défense. Manquant de manière significative dans une ou plusieurs zones

C-Tier: Necromancer, Forge Guard, Ruemaster
Décent à bon, contre le bostage et / ou la défense. Manquant de manière significative dans une ou plusieurs zones

D-Tier: Spellblade, Warlock, Sorcier
Mauvais à bon, contre le bostage et / ou la défense. Manquant de manière significative dans plusieurs domaines

Ci-dessous, nous nous plongeons dans les détails de chaque maîtrise, avec des exemples de constructions de nos amis à maxroll.gg pour vous aider à comprendre leurs forces et leur potentiel.

Maîtrices de la dernière époque du niveau S

S-Tier: Void Knight

Si vous cherchez à dominer le champ de bataille avec une épée violette géante et une survie inégalée, le ** Void Knight ** est votre go-to. Sa compétence de signature, ** Effacement Strike **, évolue exceptionnellement bien, transitionnant en douceur dans la version ** World Splitter **. La construction ** Warpath ** est également très viable, offrant à la fois des performances de haut niveau et une facilité de jeu pour les joueurs nouveaux et occasionnels.

Void Knight excelle dans la mobilité et la santé efficace (EHP), offrant des capacités claires et bossantes impressionnantes. La capacité de déplacer et de faire des dégâts améliore simultanément ses dégâts par seconde (DPS) tout en maintenant une expérience de gameplay fluide. Avec l'efficacité des dommages supplémentaires de 200% sur toutes les compétences (et 600% sur l'effacement de la grève), c'est une puissance. L'arbre passif fournit une résistance aux dommages physiques et vides, à la sangsue, à la réduction des dommages, et plus encore, avec des nœuds exceptionnels comme ** Sorrow & Steel **, ** vide corruption **, et ** Mortal Cleave **.

Pour plus de constructions de chevalier vide, explorez des options comme Smite Void Knight, qui offre un combat rapide, le tanky, le combat à longue portée ou le Time Rot Void Knight, qui fournit des dommages importants et éclatés.

S-Tier: Paladin

Après le retravail Sentinel, ** Paladin ** a prouvé sa valeur, avec ** Jugement ** Paladin dominant la terminaison de la race Uber Abberoth. Les compétences de Paladin sont exceptionnellement puissantes, offrant des dégâts élevés et une défense robuste. ** Jugement ** À lui seul, il possède une efficacité des dommages à 350% et un multiplicateur critique de 200%, complété par des capacités de guérison. D'autres compétences comme ** Symboles de l'espoir ** et ** Holy Aura ** Améliorent à la fois les dégâts et la défense, tandis que ** Guérison les mains ** fournit une guérison substantielle pour les boss difficiles.

L'arbre passif du Paladin est chargé de résistances, de récupération, de réduction des dommages et plus encore, avec des nœuds exceptionnels tels que ** Covenant of Light **, ** Alliance of Protection ** et ** Reverent of Duality **. Tandis que ** le jugement ** est une vedette, ** Said Hammerdin ** et ** Smite ** offrent des alternatives fortes pour ceux qui cherchent à expérimenter différents styles de jeu.

Masterries de la dernière époque de Tier

A-Tier: Falconer

Initialement surpuissant, ** Falconer ** a été équilibré pour être "juste sous OP" par EHG, mais reste incroyablement fort. Sa vitesse de déplacement inégalée et ses dégâts de niveau supérieur, améliorés par un accès facile aux multiplicateurs critiques et à l'échelle de dextérité, en font un favori. ** Assaut aérien ** vous permet de combiner les mouvements et les dommages efficacement.

Cependant, la défense de Falconer est le talon d'Achille. Vous devrez compter sur ** Dodge **, ** Silver / Dusk Shrouds **, et ** Glows souffle ** pour rester en vie, et le manque d'options de résistance à l'arbre vous oblige à les prioriser ailleurs. Pour une expérience à haut risque et à forte récompense, essayez la construction zéro HP Ballista Falconer, ce qui nécessite une gestion minutieuse des dommages entrants. ** Les lames Umbral ** sont une autre version supérieure, offrant un style de jeu dynamique avec une foyer de dextérité.

A-Tier: lamelle

Alors que Falconer attire plus d'attention, ** Bladedancer ** offre une force et une polyvalence comparables. Il excelle dans des dommages clairs et à cible unique et de la défense, grâce aux compétences élevées du DPS et au puissant ** Mirage létal ** pour les cadres d'invincibilité. Si vous aimez le combat de mêlée rapide, c'est un excellent choix.

L'arbre passif fournit une échelle de dégâts efficace, une vitesse de mouvement, une fiabilité de l'esquive et une réduction des dommages, avec des nœuds clés comme ** Pursuit **, ** Argent Veil **, et ** Death's Door **. Les constructions populaires incluent ** Shadow Daggers **, ** Shadow Cascade **, ** Chakrams **, et ** Mirage mortel ** avec ** Black Blade of Chaos **. La construction de Chakram est notamment viable pour Uber Abberoth.

A-Tier: Beastmaster

Comme la maîtrise de l'invocateur, ** Beastmaster ** offre un fort potentiel, terminant deuxième de la course Uber Abberoth. Bien qu'il ne soit pas aussi tanky que Void Knight ou Paladin, ses ** Storm Crows ** et ** Summon Wolf ** Les amateurs de compagnie fournissent des DP de haut niveau. Les constructions comme ** Poison Nova Scorpion ** sont bien équilibrées mais peuvent se sentir lentes par rapport aux autres classes. Des options comme ** Haste ** via ** La ceinture de trésor ** peut aider à atténuer cela.

L'arbre passif offre une réduction des dommages, une santé, une guérison et un soutien aux compagnies, bien qu'il manque de stimulation directe des dommages. Vous devrez le compléter avec d'autres sources de dégâts.

A-Tier: chaman

Une maîtrise polyvalente pour les constructions de mêlée et élémentaires, ** chaman ** excelle dans la poussée de l'arène de haut niveau, atteignant les vagues 500-700 +. Sa compétence ** Tornado ** offre plus de dégâts que prévu avec son effet de vide, tandis que ** Treatrice ** et ** Avalanche ** sont moins populaires en raison des coûts élevés de mana et de la bouchée. ** Invocation Storm Totem ** est une compétence privilégiée pour ses capacités de leurre et de dommage.

L'arbre passif offre une pénétration, une réduction de temps de recharge, du mana, des compétences de déclenchement automatique, et plus encore, avec des nœuds remarquables comme ** Fist of Stone **, ** la réponse du lagon **, et ** Conflux **. La polyvalence de chaman et le fort soutien en font un choix solide pour diverses constructions.

A-Tier: Druid

Connue pour sa forme, ** Druid ** brille avec ** Storm Wassebear **, offrant un excellent DPS et une santé efficace. Il peut s'attaquer à Abberoth, à des niveaux de corruption élevés et à des ondes à aréna élevées, bien qu'elle soit plus lente à l'agriculture. ** Asbear ** Compétences comme ** Rampage ** et ** Maul ** Fournir des mouvements et des dégâts, tandis que ** Roar ** offre le contrôle des foules et le soutien.

L'arbre passif est riche en nœuds de santé, de mana, de maintien et de dégâts, avec des faits saillants comme ** Spirit Warden **, ** Wrath ** et ** Primal Shifter **. Bien que ** spriggan forme ** soit fort, il est mieux jumelé avec d'autres maîtrises. ** Les racines d'Embarblade ** et ** enchevêtrement ** sont moins favorisées, mais la flexibilité du druide en fait un choix convaincant.

Maîtrise de la dernière époque de niveau B

B-Tier: Lich

Embrassant l'archétype «Sacrifice Life for Power», ** Lich ** tient le coup avec de fortes compétences comme ** Reaper Form ** et un arbre passif robuste. ** La vie de drain ** est utile pour la conversion de mana, tandis que ** Aura of Decay ** lutte en raison de problèmes de mise à l'échelle. ** Death Seal ** offre une augmentation significative des dommages et une réduction des dommages, équilibrer le risque et la récompense.

** REAPER FORM ** est une compétence polyvalente de mouvement et de dommage avec la récupération de la santé, bien qu'elle nécessite une gestion minutieuse du drain de vie. L'arbre passif soutient l'empilement de l'intelligence, le mana, la santé, le service et la récupération, avec des nœuds remarquables comme ** danser avec la mort ** et ** Hollow Lich **.

B-Tier: tireur d'élite

Comme la sous-classe Archer classique, ** Marksman ** brille avec des versions comme ** grêle de flèches ** et ** Heartseeker **. ** Je vous salue des flèches ** Bénéfices du ** Sanguine Hoard ** Calquiple, tandis que ** Heartseeker ** propose des projectiles ciblant automatiquement. ** Multishot ** et ** grêle ** fournissent des dommages et une efficacité solides, bien que ** la flèche détonante ** échoue.

L'arbre passif soutient l'esquive, la critique, la vitesse de mouvement et les dommages, avec des nœuds clés comme ** les sens accrus ** et ** THIEY'S CHARMIER **. Bien qu'il ne soit pas de haut niveau en défense, le tireur d'élite excelle les dégâts et la vitesse claire.

Masterries de la dernière époque du niveau C

C-Tier: Nécromancien

Une maîtrise d'appel avec une touche de morts-vivants, ** Necromancer ** fonctionne bien dans Arena, atteignant 200-400 vagues. ** Invoquer le mage squelettique ** réduit la régénération de la santé ennemie et peut servir de compétence de traversée, en se concentrant sur un seul serviteur puissant. ** Sacrifice ** voit peu de jeu en raison d'un mauvais support de dégâts personnels, tandis que ** Dread Shade ** offre des augmentations de dégâts importantes au coût de la santé.

** assembler l'abomination ** Invoque un serviteur en tanky et ** invoquer Wraith ** fournit des dommages respectables avec diverses options élémentaires. L'arbre passif offre la santé, la récupération, le soutien des serviteurs, etc., bien que la défense reste un point faible.

C-Tier: Runemaster

Un archétype de lanceur unique, ** RuneMaster ** permet une combinaison de sorts via ** rune d'invocation **, offrant une polyvalence et des dégâts impressionnants. ** L'hydrathédron ** et ** focus Autober ** sont des versions viables, la première étant 1000 corruption viable. ** Flame Rush ** et ** Frost Wall ** Dommages et utilitaires forts, tandis que ** Runebolt ** et ** Glyphe of Dominion ** Offrez Crit and Control.

L'arbre passif soutient Ward, Mana, Elemental Debuffs, et plus encore, rendant RueMaster compétitif bien qu'il ne soit pas aux meilleurs niveaux.

C-Tier: Forge Guard

Alors que ** Forge Guard ** a des options de construction uniques, il a du mal à rivaliser avec des niveaux plus élevés. ** Armure manifeste ** Récompenses STR / Armure Stacking, ** Shield Throw ** offre une efficacité des dégâts élevée et ** Ring of Shields ** Fournit la défense. ** La colère de Smelter ** et ** forge l'arme ** ont du potentiel mais sont limitées par la canalisation et la défense situationnelle.

L'arbre passif offre la santé, le hasard et la mise à l'échelle des dégâts, bien qu'il manque de nœuds remarquables par rapport aux autres maîtrises.

Dernières maîtrises de la dernière époque

D-Tier: Spellblade

En dépit d'être dans le D-Tier, ** Spellblade ** reste viable avec un DPS fort mais lutte contre la défense. ** Flame Reve ** est décevant en raison de ses limites, tandis que ** Enchant Arme ** booste DPS et offre un support élémentaire. ** Firebrand ** est agréable mais limité dans les dégâts, et ** Surge ** et ** Shatter Strike ** fournir la mobilité et les dommages axés sur la critique.

L'arbre passif offre un support de service et une échelle de dégâts, bien qu'il manque de nœuds remarquables pour rivaliser avec les niveaux supérieurs.

D-Tier: Warlock

Se concentrer sur les dégâts au fil du temps et les malédictions, ** Warlock ** est accessible pour les nouveaux joueurs mais n'a pas le bord concurrentiel des maîtrises plus élevées. ** Fissure Cthonique **, ** Veil profane **, et ** Les boulons du chaos ** sont des compétences clés, avec ** Veil profane ** offrant une invincibilité temporaire. La défense est une faiblesse significative, en s'appuyant principalement sur un PEH et une récupération élevés.

L'arbre passif soutient les constructions de feu / nécrotiques et de saignement, mais dans l'ensemble, Warlock a du mal à se démarquer.

D-Tier: Sorcier

Un lanceur de sorts classique, ** Sorcerer ** est viable mais manque de fonctionnalités hors concours. ** Frostbite Frostclaw ** est une construction solide, bien qu'elle soit confrontée à des problèmes de mana et à des limitations de vitesse. ** Orb statique ** et ** barrage de glace ** Offrez des statistiques et des services publics solides, tandis que ** Ascendance arcanique ** et ** Trou noir ** Fournir une polyvalence et des dégâts. ** Meteor ** exige un investissement important de mana.

L'arbre passif soutient le quartier, les dégâts et les débuts élémentaires, mais ** mana bulwark ** s'avère inefficace dans la pratique. Pour plus de builds, visitez notre dernière page de construction Epoch 1.2.