Recientemente, los fanáticos de la serie Soulsborne se sorprendieron por el anuncio de que el proyecto esperado de FromSoftware, *The Duskbloods *, sería exclusivo del Nintendo Switch 2, con un precio de $ 449.99. Este juego, que cuenta con un modo multijugador en línea y una estética cuasi-victoriana que recuerda a *Bloodborne *, ha dejado a muchos fanáticos decepcionados. Sin embargo, la desesperación no es el único camino hacia adelante. Desde el lanzamiento innovador de * Dark Souls * en 2011, numerosos desarrolladores se han esforzado por replicar o innovar en la fórmula única de FromSoftware. Mientras que algunos han vacilado, otros han prosperado, particularmente en el sector independiente. Estos equipos más pequeños, a menudo limitados por el presupuesto y los recursos, han recurrido a la creatividad para ofrecer experiencias que resuenan con la esencia de lo que Hidetaka Miyazaki y su equipo han estado perfeccionando durante años.
A continuación, presentamos una lista curada de los diez mejores alma de alma indie en las que puedes sumergirte hoy, sin necesidad del Nintendo Switch 2.
Almas mayores
Desarrollador: Fallen Flag Studio | Editorial: Etiqueta United, CI Games | Fecha de lanzamiento: 29 de julio de 2021 | REVISIÓN: Lea la revisión de las almas mayores de IGN
* Souls más grande* Captura la esencia de la fórmula de Soulsborne, particularmente en su enfoque en las batallas de jefes épicos. Ubicada dentro de una ciudadela extensa que se hace eco *Bloodborne *, juegas como un guerrero solitario que enfrenta monstruos diseñados creativamente. El juego se destaca con su sistema dinámico de combate 2D, que, a pesar de depender de un momento preciso, se siente más atractivo que presionar el botón simple.
Blasfemo
Desarrollador: The Game Kitchen | Editorial: Team17 | Fecha de lanzamiento: 10 de septiembre de 2019 | REVISIÓN: Lea la reseña blasfemia de IGN
Para aquellos encantados por los corredores laberínticos de la iglesia curativa de *Bloodborne *, *blasfemo *ofrece una emoción similar. Este juego 2D de Metroidvania ambientado en CVStodia combina la atmósfera oscura de la Italia del Renacimiento y la España de la era de la Inquisición. Su sorprendente personaje y diseños de jefes, que continúan en * blasfemo 2 * y su * mea culpa * dlc, evocan expertamente la belleza inquietante de la antigua iconografía cristiana.
Sayo
Desarrollador: equipo de túnica | Editorial: Finji | Fecha de lanzamiento: 16 de marzo de 2022 | REVISIÓN: Lea la revisión de la túnica de IGN
* Túnica* saca una hoja del libro de FromSoftware al inspirarse en los juegos originales* Zelda*. Con su perspectiva isométrica en 3D y un encantador protagonista de Fox, puede parecer caprichoso a primera vista. Sin embargo, sus niveles intrincadamente diseñados, deliberadamente obtusos y la narración críptica se hacen eco de la esencia de *Dark Souls *y *Elden Ring *, invitando a los jugadores a un mundo envuelto en misterio.
Colas de hierro
Desarrollador: Odd Bug Studio | Editorial: Etiqueta Unida | Fecha de lanzamiento: 17 de septiembre de 2021
Mientras que *Tails of Iron *y su secuela *Tails of Iron 2: Whiskers of Winter *pueden presumir de una encantadora estética del libro ilustrado, profundizan en temas más oscuros que recuerdan a *Game of Thrones *o *The Witcher *. Narrado por Doug Cockle, la voz de Geralt of Rivia, estos juegos tejen historias de sangre y traición a través de entornos meticulosamente elaborados que exudan a los personajes y la atmósfera, similar a las obras maestras de FromSoftware.
Caparazón mortal
Desarrollador: Simetría en frío | Editorial: PlayStack | Fecha de lanzamiento: 18 de agosto de 2021 | REVISIÓN: Lea la revisión de Mortal Shell de IGN IGN
* Mortal Shell* se destaca con su diseño visualmente llamativo y su mecánica innovadora de habitar diferentes "conchas" con construcciones preestablecidas, ofreciendo enfoques variados para el combate. El diseño enemigo del juego y el combate épico desafiante pero épico hacen eco del pináculo del trabajo de FromSoftware, particularmente visto en * Bloodborne * y títulos posteriores.
Pecador: sacrificio por la redención
Desarrollador: Dark Star | Editorial: Doctrina de neón | Fecha de lanzamiento: 23 de octubre de 2018 | Revisión: Lea el pecador de IGN: Sacrificio por la revisión de la redención
* Sinner: Sacrificio por la redención* voltea la curva de progresión tradicional al exigir que los jugadores se suban a nivel, no, lo que hace que cada lucha sea progresivamente más difícil. Este mecánico único mejora la capacidad de reproducción, ya que los jugadores deben elegir estratégicamente qué habilidades sacrificar antes de cada batalla de jefe, cada una inspirada en los siete pecados capitales.
Nueve soles
Desarrollador: RedCandleGames | Editorial: RedCandleGames | Fecha de lanzamiento: 29 de mayo de 2024
*Nine Sols*dibuja en gran medida de*Sekiro: las sombras mueren dos veces*, centrándose en la mecánica de combate defensiva como esquivar, bloquear y parar. Este enfoque crea una experiencia de combate basada en el ritmo que exige una observación y reacción cuidadosa, combinando ciberpunk con la mitología y la espiritualidad de Asia oriental.
Invisible
Desarrollador: Studio Pixel Punk | Editorial: Humble Games | Fecha de lanzamiento: 30 de septiembre de 2021
* Sin ver* presenta una mecánica convincente donde cada NPC tiene una fuente de alimentación limitada, afectando tanto la narrativa como el juego. Esta característica agrega urgencia a su viaje a través de un mundo de autómatas, haciendo eco de los temas de destino y decadencia que se encuentra en los juegos de FromSoftware.
El tesoro de otro cangrejo
Desarrollador: cangrejo aggro | Editorial: cangrejo aggro | Fecha de lanzamiento: 25 de abril de 2024 | REVISIÓN: Lea la revisión del tesoro de otro cangrejo de IGN
En *otro tesoro de cangrejo *, juegas como un crustáceo que navega por un fondo del océano contaminado, usando varias piezas de basura humana como conchas personalizables. Esta mecánica de juego única, combinada con una narrativa sorprendentemente oscura, lo convierte en una experiencia distintiva de almas.
Exanima
Desarrollador: Bare Mettle Entertainment | Editorial: Bare Mettle Entertainment | Fecha de lanzamiento: 29 de abril de 2015
*Exanima*, a menudo comparado con una mezcla de*Souls Dark*y*superarlo*, ofrece una experiencia de supervivencia basada en la física dentro de las mazmorras infestadas de demonios. Sus controles quisquillosos hacen que cada encuentro sea suspenso y que recuerde sus primeros momentos desafiantes en Lordran o drangleico, a pesar de su estado de desarrollo continuo.
Resultados de los respuestasEstas son nuestras mejores elecciones para las mejores alma de alma independiente. Sin embargo, el género es rico en otras gemas como *Death's Door *, *Loot River *, *Featherfall *y *Dark Devocion *. Si perdimos su favorito, no dude en compartirlo en los comentarios a continuación. Para experiencias de juego más desafiantes, ¡no se pierda nuestra lista de los mejores alma de alma no indie!