最近,Soulsborne系列的粉絲被宣布的宣布急切期待的項目“ *Duskbloods *)感到驚訝,這是Nintendo Switch 2獨有的,價格為449.99美元。這款遊戲具有在線多人遊戲模式和準維多利亞時代的美學,讓人聯想到 *Bloodborne *,這使許多粉絲感到失望。但是,絕望並不是前進的唯一道路。自2011年 * Dark Souls *的開創性發行以來,許多開發人員都努力在FromSoftware的獨特公式上複製或創新。雖然有些人步履蹣跚,但有些人卻蓬勃發展,尤其是在獨立領域。這些較小的團隊,通常受預算和資源限制,轉向創造力,以提供與宮崎駿及其團隊多年來完善的經驗共鳴的經驗。
在下面,我們提供了您可以在今天深入研究的十個最佳獨立靈魂之類的精選列表,而無需Nintendo Switch 2。
長子
開發人員: Fallen Flag Studio |出版商:聯合標籤,CI遊戲|發布日期: 2021年7月29日|評論:閱讀IGN的長子評論
*長子*捕捉了靈魂的本質,尤其是在側重於史詩般的老闆戰鬥中。坐落在一個龐大的城堡中,它迴盪了 *Bloodborne *,您是一個孤獨的戰士,扮演著創造性地設計的怪物。該遊戲以動態的2D戰鬥系統脫穎而出,儘管依靠精確的時機,但它比簡單的按鈕按下更具吸引力。
褻瀆
開發人員:遊戲廚房|出版商: Team17 |發布日期: 2019年9月10日|評論:閱讀IGN的褻瀆評論
對於那些被 *Bloodborne *的Healing Church的迷宮般的走廊迷住的人, *Blasphemous *提供了類似的刺激。這款在CVSTODIA中設置的2D Metroidvania遊戲融合了意大利文藝復興時期和宗教裁判所時代的黑暗氛圍。它引人注目的性格和老闆設計,持續到 * Blasphemous 2 *及其 * Mea Culpa * dlc,熟練地喚起了古代基督教象徵學的令人不安的美麗。
上衣
開發人員:上衣團隊|出版商: Finji |發布日期: 2022年3月16日|評論:閱讀IGN的上衣評論
*上衣*通過從原始* Zelda*遊戲中汲取靈感來從FromSoftware的書中脫穎而出。憑藉其3D等距的視角和迷人的狐狸主角,乍一看似乎是異想天開的。但是,它精心設計的,故意鈍的水平和神秘的故事講述與 *黑暗靈魂 *和 *Elden Ring *的本質相呼應,邀請玩家進入一個神秘的世界。
鐵的尾巴
開發人員:奇數錯誤工作室|出版商:聯合標籤|發布日期: 2021年9月17日
雖然《鐵 *的尾巴及其續集 *鐵2:冬季的尾巴 *》可能擁有迷人的圖畫書美學,但它們探究了更黑暗的主題,讓人想起 *《權力的遊戲》 *或 *巫師 *。這些遊戲由Rivia的Geralt的聲音Doug Cockle講述,這些遊戲通過精心製作的環境編織了血液和背叛的故事,這些環境散發著品格和氛圍,類似於Frofsoftware的傑作。
致命外殼
開發人員:冷對稱|發布者: PlayStack |發布日期: 2021年8月18日|評論:閱讀IGN的真人殼評論
*致命外殼*以其視覺上引人注目的設計和具有預設版本的不同“殼”的創新技巧脫穎而出,提供了各種作戰的方法。該遊戲的敵人設計和挑戰而史詩般的戰鬥呼應了來自Software作品的頂峰,尤其是在 * Bloodborne *和隨後的標題中看到的。
罪人:為救贖犧牲
開發人員:黑星|出版商:霓虹燈學說|發布日期: 2018年10月23日|評論:閱讀IGN的罪人:犧牲救贖評論
*罪人:為救贖犧牲*通過要求玩家降低而不是上升,使每個戰鬥變得更加艱難,從而翻轉傳統的進步曲線。這種獨特的機械師增強了可重播性,因為玩家必須從戰略上選擇每次老闆戰鬥之前要犧牲的能力,每個人都受到七個致命罪的啟發。
九個溶膠
開發人員: redcandlegames |發布者: RedCandleGames |發布日期: 2024年5月29日
*九個溶膠*從*sekiro:陰影死亡兩次*中大量繪製,重點是防禦性的戰鬥力學,例如躲避,阻塞和招架。這種方法創造了基於節奏的戰鬥經驗,需要仔細觀察和反應,將網絡朋克與東亞神話和靈性融合在一起。
看不見
開發人員: Studio Pixel Punk |出版商:謙虛的遊戲|發布日期: 2021年9月30日
*未見*引入了一個引人注目的機械師,其中每個NPC的電源都有有限的電源,從而影響敘事和遊戲玩法。此功能增加了您在自動機世界中的旅程的緊迫性,回應了Frofsoftware遊戲中發現的命運和衰敗的主題。
另一個螃蟹的寶藏
開發人員: Aggro Crab |出版商: Aggro Crab |發布日期: 2024年4月25日|評論:閱讀IGN的另一隻螃蟹的寶藏評論
在 *另一隻螃蟹的寶藏 *中,您會用各種人類垃圾作為可自定義的貝殼扮演甲殼類動物,在污染的海底行駛。這個獨特的遊戲機制,再加上令人驚訝的黑暗敘事,為靈魂般的體驗帶來了獨特的體驗。
Exanima
開發人員:裸露的娛樂|出版商:裸露的娛樂|發布日期: 2015年4月29日
*Exanima*經常比作*黑暗的靈魂*和*克服它*,在惡魔感染的地牢中提供了基於物理的生存體驗。它的挑剔控制使每次遇到懸念,並讓人聯想到您在洛蘭(Lordran)或德蘭利(Drangleic)的第一個挑戰時刻,儘管其持續的發展狀況。
Answersee結果這些是我們最好的獨立靈魂精選的首選。但是,該類型具有其他寶石,例如 *死亡的門 *, *掠奪河 *, *羽毛墜落 *和 *黑暗的奉獻 *。如果我們錯過了您的喜歡,請隨時在下面的評論中分享。要獲得更具挑戰性的遊戲體驗,請不要錯過我們最好的非印度靈魂名單!