Civilization VII introduit des cartes géantes, des villes et l'atelier Steam.

Auteur: David Jan 14,2026

Firaxis et 2K s'efforcent de renverser la situation pour Civilization 7 avec une nouvelle mise à jour complète, largement façonnée par les retours des joueurs.

La substantielle mise à jour 1.2.2 de ce mois-ci introduit une multitude de fonctionnalités très demandées, y compris les cartes Grandes et Très Grandes, des Options de Jeu Avancées étendues, ainsi qu'un ajout chéri par la communauté : le support du Steam Workshop. De nouvelles Spécialisations de Village, des Bonus d'États-Cités, des Croyances, des ajustements d'équilibre, des améliorations de l'interface utilisateur, et — surtout notable — "un chien Éclaireur très câlinable" font également partie du lot.

Les joueurs peuvent terminer leurs parties sauvegardées en cours en utilisant une version précédente via l'ancienne branche bêta de Steam. La compatibilité vers l'arrière pour les sauvegardes existantes est prise en charge, mais sachez que "certaines nouvelles capacités ou effets peuvent ne s'activer que lorsque vous commencez une nouvelle partie ou que vous progressez vers l'Âge suivant dans votre campagne en cours".

"Pour l'expérience optimale, nous vous conseillons de commencer une nouvelle partie ou de faire avancer votre partie en cours jusqu'au prochain Âge", a recommandé Firaxis.

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Les tailles de carte Grande et Très Grande — indisponibles sur Switch, tout comme le format Standard — sont configurées par défaut pour 10 joueurs, bien que les campagnes multijoueurs supportent un maximum de huit, y compris l'IA. L'équipe vise à terme à étendre les cartes Très Grandes à 12 joueurs mais a besoin de "plus de temps pour s'assurer qu'un nombre de joueurs plus élevé n'affecte pas la stabilité ou les performances du jeu". Pour offrir du contenu abondant, ces cartes sont enrichies en Panthéons (plus deux nouveaux à l'Antiquité), Croyances Religieuses, Découvertes et bonus d'États-Cités.

"L'une des plus grandes forces de Civilization est la diversité de ses styles de jeu", notait la mise à jour. "Certains joueurs préfèrent bâtir des cités prospères en paix, tandis que d'autres se concentrent sur la conquête mondiale ('Oui, votre impressionnante Cité a fière allure comme faisant partie de mon empire'). Avec la version 1.2.2, nous avons introduit plusieurs nouvelles options de configuration de jeu avancées pour offrir un contrôle encore plus grand sur votre expérience de jeu."

Vous pouvez désormais activer, désactiver ou désactiver entièrement les Voies Héritées par Page, des Crises spécifiques et la Victoire par Score. La difficulté de l'IA peut également être ajustée, et vous avez la possibilité de contourner les Déverrouillages de Civilisation lors des Transitions d'Âge.

"Nous avons aimé expérimenter avec différentes Voies Héritées activées ou désactivées à chaque Âge. Bien que les Voies Héritées non liées à une victoire soient toujours optionnelles, il est parfois rafraîchissant de les désactiver complètement et de se concentrer sur les forces uniques de votre dirigeant et de votre civilisation", a ajouté Firaxis. "Pour une expérience bac à sable amusante, essayez de désactiver les Voies Héritées à l'Antiquité et à l'Exploration et de régler le jeu sur Âges Abrégés. Pour renforcer encore cette sensation de bac à sable, vous pouvez également désactiver les Voies Héritées à l'Âge Moderne et désactiver la Victoire par Score."

Les retours des joueurs sur la Religion ont conduit à des ajustements, avec de nouvelles Croyances ajoutées et des existantes mises à jour pour récompenser les joueurs convertissant leurs propres Colonies. Des changements plus significatifs pour la Religion sont prévus pour le futur. Les bonus de focalisation des Villages ont également été affinés pour qu'ils aient plus d'impact.

"Les Centres Urbains ont été améliorés et ont désormais accès à de nombreux Bâtiments auparavant exclusifs aux Cités, comme les Bibliothèques et les Monuments à l'Antiquité", précisait la mise à jour. "Les Villages Fortifiés peuvent acheter plusieurs murs pour sécuriser des points de passage stratégiques. Nous avons également ajouté un nouveau type de Focalisation de Village : le Village de Villégiature. Ces retraits pittoresques génèrent de l'Or et du Bonheur supplémentaires sur les cases Rurales avec du Bonheur et des Rendements accrus sur les Merveilles Naturelles.

"Enfin, nous avons estimé que les Villages Carrefours en grappe dominaient les autres choix, nous avons donc réduit leur bonus d'Influence de +2 par Colonie connectée à +1. Nous continuerons à surveiller leurs performances par rapport aux autres Villages améliorés."

Les joueurs peuvent désormais parcourir et installer des mods directement depuis le Steam Workshop. De plus, un nouvel écran de chargement comprend une narration réécrite et réenregistrée par Gwendoline Christie.

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La mise à jour comprend également une vaste gamme de retouches et de correctifs — trop nombreux pour être listés ici sans prolonger cet article jusqu'à Noël. Consultez le site officiel pour tous les détails.

Civilization 7 a connu des débuts difficiles sur Steam, comme en témoigne son nombre de joueurs sur la plateforme de Valve depuis sa sortie en février. Malgré de nombreux correctifs de la part de Firaxis visant à l'améliorer, cette suite stratégique compte actuellement moins de joueurs Steam que Civilization 6 et même le vieux de 15 ans Civilization 5. Alors que les avis globaux des utilisateurs Steam sont 'mitigés', les 1500 avis les plus récents ont fait passer la note à 'principalement négatifs'.

La mise à jour 1.2.2 est désormais en ligne, bien que les joueurs sur Switch et Nintendo Switch 2 devront patienter un peu plus longtemps le temps que l'équipe finalise certaines exigences de soumission supplémentaires. Les joueurs rencontrant des problèmes ou des bugs sont invités à désactiver les mods et à les signaler à l'équipe de développement.

Nous avons évalué Civilization 7 comme 'bon', lui attribuant un 7/10, avec ce verdict final : "La guerre affinée de Civilization 7 et ses éléments narratifs ajoutés offrent des raisons convaincantes de jouer 'encore un tour' tard dans la nuit, mais la volonté de rationaliser cette série 4X emblématique est peut-être allée trop loin, notamment dans la conception de l'interface."