シヴィライゼーションVII:超大地図、町システム、Steamワークショップを追加

著者: David Jan 14,2026

Firaxisと2Kは、プレイヤーフィードバックを大きく取り入れた包括的な新アップデートにより、Civilization 7の状況を好転させることを目指しています。

今月実施された大幅なアップデート1.2.2では、多くの要望が寄せられていた機能が追加されました。これには、『大型』および『超大型』マップの拡張された『詳細ゲーム設定』、さらにコミュニティから愛されてきた『Steamワークショップ』サポートが含まれます。新たな『町の特化』、『都市国家ボーナス』、『信念』、バランス調整、UIの改善、そして何よりも特筆すべきは「非常に撫でたくなる偵察犬」もこのアップデートの一部です。

プレイヤーは、以前のバージョンのレガシーSteamベータブランチを使用して、現在のセーブデータでゲームを完了することができます。既存のセーブデータとの後方互換性はサポートされていますが、「一部の新能力や効果は、新しいゲームを開始したとき、または現在のキャンペーンで次の時代に進んだときにのみ発動する場合がある」点にご注意ください。

「最適な体験をお楽しみいただくためには、新しいゲームを開始するか、現在のゲームを次の時代へと進めることをお勧めします」とFiraxisは述べています。

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Switchでは『標準』サイズと同様に利用できない『大型』および『超大型』マップサイズは、デフォルトで10プレイヤー用に設定されていますが、マルチプレイヤーキャンペーンではAIを含めて最大8プレイヤーまでとなります。開発チームは最終的に超大型マップを12プレイヤーに拡張することを目指していますが、「より多くのプレイヤー数がゲームの安定性やパフォーマンスに影響を与えないことを保証するため、さらに時間が必要」としています。これらのマップを充実させるため、『汎神論』(さらに古代時代に新たに2つ追加)、『宗教的信念』、『発見』、『都市国家ボーナス』が豊富に盛り込まれています。

「Civilizationシリーズの最大の強みの一つは、その多様なプレイスタイルです」とアップデート情報は述べています。「平和裡に繁栄する都市を建設することを好むプレイヤーもいれば、世界征服に集中するプレイヤーもいます(『ええ、あなたの見事な都市は、我が帝国の一部として素晴らしく見えるよ』)。バージョン1.2.2では、ゲームプレイをさらに細かくコントロールできるよう、いくつかの新しい詳細ゲーム設定オプションを導入しました。」

これにより、ページごとの『遺産パス』、特定の『危機』、『スコア勝利』を有効化、無効化、または完全にオフにすることができるようになりました。AIの難易度も調整可能で、『時代移行時の文明アンロック』をスキップするオプションも選択できます。

「我々は、各時代で異なる『遺産パス』を有効/無効にして実験することを楽しんできました。勝利条件に関わらない『遺産パス』は常に任意ですが、時にはそれらを完全に無効にして、リーダーと文明のユニークな強みに集中するのも新鮮です」とFiraxisは付け加えています。「楽しいサンドボックス体験を求めるなら、『古代時代』と『探検時代』の『遺産パス』をオフにし、ゲームを『短縮時代』に設定してみてください。サンドボックス感をさらに高めるには、『近代時代』の『遺産パス』を無効にし、『スコア勝利』をオフにすることもできます。」

宗教に関するプレイヤーのフィードバックを受けて調整が行われ、新たな『信念』が追加され、既存のものは自領の居住地を改宗させた際に報酬を得られるように更新されました。宗教に関する更なる大幅な変更は将来計画されています。『町の特化ボーナス』も、より影響力があると感じられるように洗練されました。

「『都市中心部』がアップグレードされ、従来は『都市』のみが利用できた『図書館』や『記念碑』(古代時代)などの建造物の多くにアクセスできるようになりました」とアップデート情報は明確にしています。「『要塞の町』は、戦略的要衝を確保するために複数の城壁を購入できるようになりました。また、新たな町の特化タイプ『リゾートの町』も追加しました。これらの景観豊かな保養地は、幸福度のある田舎タイルで追加のゴールドと幸福度を生み出し、自然遺産では更に収穫量が増加します。

「最後に、集積化した『ハブの町』が他の選択肢を圧倒していると感じたため、接続する居住地ごとの影響力ボーナスを+2から+1に引き下げました。他の強化された町と比較した『ハブの町』のパフォーマンスについては、今後も監視を続けていきます。」

プレイヤーは現在、Steamワークショップから直接MODを閲覧し、インストールすることができます。さらに、新たなローディング画面では、グウェンドリン・クリスティーによる台本の書き直しと再録音が行われたナレーションが収録されています。

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このアップデートには、他にも多数の微調整と修正が含まれており、それらを全てここに列挙するとクリスマスまでかかってしまうほどです。詳細については公式ウェブサイトをご覧ください。

『Civilization 7』は、Steamでのデビューは苦戦を強いられており、2月の発売以来のValveプラットフォームにおけるプレイヤー数がそれを物語っています。Firaxisによる改善を目的とした複数のパッチにもかかわらず、このストラテジーゲームの続編は現在、Civilization 6や15年前のCivilization 5よりもSteamプレイヤー数が少なくなっています。Steamのユーザーレビュー全体では『賛否両論』ですが、直近1,500件のレビューにより評価は『不評』へと押し下げられています。

アップデート1.2.2は現在公開されていますが、SwitchおよびNintendo Switch 2のプレイヤーは、開発チームが追加の申請要件に対応しているため、もう少し待つ必要があります。問題やバグに遭遇したプレイヤーは、MODを無効にして開発チームに報告することをお勧めします。

私たちは『Civilization 7』を『良作』と評価し、10点満点中7点を与えました。「Civilization 7の洗練された戦争システムと追加された物語要素は、深夜まで『あと1ターン』を繰り返す魅力的な理由を提供します。しかし、この象徴的な4Xシリーズを合理化しようという方向性は行き過ぎたのかもしれません。特にインターフェースデザインにおいてそれが顕著です」というのがその判断です。