Dans * Dune: Awakening *, les vers de sable jouent un rôle crucial en tant que force naturelle et imprévisible dans le monde du jeu. Contrairement aux romans originaux de Frank Herbert - où les personnages pourraient convoquer ces créatures colossales à l'aide d'un appareil Thumper - le jeu ne permet pas aux joueurs d'appeler à volonté des vers.
Selon l'équipe de développement, les vers de sable sont conçus comme des PNJ avancés avec leurs propres comportements, itinéraires de patrouille et horaires intégrés dans le moteur de jeu. Les joueurs ne peuvent pas invoquer directement un ver pour perturber les bases ennemies ou obtenir des avantages tactiques. Cependant, si un ver est déjà à proximité, certaines actions des joueurs - comme se déplacer rapidement à travers les dunes ou utiliser un thumper - peuvent attirer son attention. Même alors, rien ne garantit que le ver apparaîtra ou réagira comme prévu, ajoutant un élément d'imprévisibilité aux rencontres.
Une omission notable du matériau source est l'absence de mèche de ver, une caractéristique profondément associée à la culture Fremen dans l'univers Dune. Les développeurs ont déclaré que la pression des cinéastes derrière les adaptations cinématographiques modernes de Dune a joué un rôle dans cette décision. Cela dit, les futures mises à jour post-lancement peuvent introduire un contenu supplémentaire lié à Fremen, y compris potentiellement des mécanismes liés à la conduite en verres. Pour l'instant, cependant, cette expérience emblématique reste absente au lancement.
* Dune: Awakening * est défini sur PC le 20 mai, avec des versions de console prévues à une date ultérieure.