砂丘:DEVSの詳細なサンドワームメカニクス

著者: Patrick Jun 20,2025

*砂丘:目覚め *、サンドワームは、ゲームの世界で自然で予測不可能な力として重要な役割を果たします。フランクハーバートのオリジナル小説とは異なり、キャラクターはサンパーデバイスを使用してこれらの巨大なクリーチャーを召喚できますが、ゲームはプレイヤーが自由にワームを呼び出すことを許可しません。

砂丘の覚醒

開発チームによると、サンドワームは、独自の動作、パトロールルート、ゲームエンジンに埋め込まれたスケジュールを備えた高度なNPCとして設計されています。プレイヤーは、敵のベースを混乱させたり、戦術的な利点を獲得したりするためにワームを直接召喚することはできません。ただし、ワームがすでに近くにある場合、特定のプレイヤーアクション(砂丘を迅速に移動したり、サンパーを使用したりするなど)が注意を引くことができます。それでも、ワームが予想どおりに表示または反応するという保証はなく、出会いに予測不可能の要素を追加します。

ソースマテリアルからの顕著な省略の1つは、砂丘の宇宙のフルメン文化に深く関連する機能であるワームライディングの欠如です。開発者は、現代の砂丘映画適応の背後にある映画製作者からの圧力がこの決定において役割を果たしたと述べています。とはいえ、将来の発売後のアップデートは、ワームライディングに結び付けられたメカニズムを含む可能性のある追加のフルメン関連のコンテンツを導入する可能性があります。ただし、今のところ、この象徴的な体験は発売時には存在しないままです。

TTPP

* Dune:Awakening*は5月20日にPCでリリースする予定で、コンソールバージョンは後日続く予定です。