В *Дюне: Пробуждение *, Сэнд -черви играют решающую роль в качестве естественной непредсказуемой силы в игровом мире. В отличие от оригинальных романов Фрэнка Герберта, где персонажи могут вызвать эти колоссальные существа, используя устройство Thumper, игра не позволяет игрокам вызывать червей по желанию.
По данным команды разработчиков, Sandworms разработаны как продвинутые NPC с их собственным поведением, патрульными маршрутами и графиками, встроенными в игровой двигатель. Игроки не могут напрямую вызвать червя, чтобы нарушить вражеские базы или получить тактические преимущества. Однако, если червь уже находится поблизости, определенные действия игрока - например, быстро движутся по дюнам или используют Thumper, - привлекать его внимание. Даже тогда нет никакой гарантии, что червь появится или отреагирует, как и ожидалось, добавив элемент непредсказуемости к встречам.
Одним из заметных упущений из исходного материала является отсутствие верховой езды на черве, особенность, глубоко связанная с культурой Фремена во вселенной Дюны. Разработчики заявили, что давление со стороны кинематографистов, стоящих за современными дюн, сыграло роль в этом решении. Тем не менее, будущие обновления после запуска могут представить дополнительный контент, связанный с Фременом, потенциально включающий механики, привязанную к верховой езде. На данный момент, однако, этот культовый опыт остается отсутствующим при запуске.
* Dune: Пробуждение* установлено на выпуск на ПК 20 мая, а консольные версии должны следовать позднее.